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何はなくとも これがなくては始まらない。PSN に BAN されようが、本体が BRICK しようが構わないって輩にはたまらない一品。私の場合、もともと粗大ごみになりかけてましたから。 2013/10/24 現在、最新かどうかはわかりませんけど、Rogero_CEX4.46_V1.01.PUP を入手。http //psx-scene.com/, http //www.ps3news.com/ このへんにあるでしょう。 aced1947b311c205a3b82f3d26fbf8b3 *PS3_CFW_Rogero CEX-4.46 v1.01 with Toolbox for StealthMan.PUP で、これを OFW 同様に PS3 でいうところの「システムソフトウェアアップデート」するのです(詳細は割愛。というか、USB メモリとか使って、リンク先に書いてあるまんまのことをするだけ)。 multiMAN CFW でシステムソフトウェアアップデートしたら、たぶん、Install Package Files って項目が現れる(OFW 2.8 以降にアップデートしたことないから、FW バージョンのおかげなのか、CFW のおかげなのかはわかりませんけど)。 multiMAN を入れます。multiMAN ver 04.46.01 BASE CEX (20130707).pkg を入手。 6113AB7C5197BE193720FD88C418C56C *multiMAN ver 04.46.01 BASE CEX (20130707).pkg これを USB メモリのルートディレクトリにコピーして、PS3 上で Install Package Files から選択、インストール。 とりあえず、ここまでいけば、いろいろいじれる環境が整うはず。
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けいおん! 放課後ライブ!! 【けいおん ほうかごらいぶ】 ジャンル リズムアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 セガ 開発元 セガジーン 発売日 2010年9月30日 価格 6,090円 プレイ人数 1~5人 通信機能 アドホックモード レーティング CERO A(全年齢対象) 発売日 PSP the BEST 2011年12月1日/3,800円 判定 良作 まんがタイムきらら関連作品リンク 概要 特徴 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 かきふらい作の同名漫画を原作とする人気アニメ「けいおん!」(テレビアニメ第1期)のゲーム化作品。 さまざまなモードが盛り込まれているが、メインと呼べるモードはリズムアクション(いわゆる音ゲー)である。 特徴 京都アニメーションの全面協力によって制作されたため、アニメ版を基調としたゲームに仕上がっている。 収録曲やBGMは「けいおん!」のCD発売元であるポニーキャニオンの全面協力を得て収録されたもの。 リズムアクション用の曲は、OP曲、ED曲、アニメ内で歌われた挿入歌、歌われなかったCD収録曲など全19曲。また、ゲーム内で使われているBGMも全てアニメで使用されている曲である。 アニメでは使用されなかったキャラソンCDの、しかもc/w曲まで完全網羅。CDを購入していたファンにとっても嬉しいサプライズであり、そこまで熱心でない視聴者にとっては、本作が隠れた名曲と出会う良い機会となった。収録曲の一つ「レッツゴー」は演奏者によって歌い手が変わるといった凝りよう(*1)(さりげなく並び順も変わっている)。 プレイ対象の19曲はゲームの性質上、演奏時間が短縮されるなど若干のアレンジは加えられているものの、基本的な音源はオリジナルとほぼ同じなのでファンにとっては嬉しい仕様である。 ただしプレイヤーが担当する譜面(後述)に応じて音量バランスが変化。自分の演奏している楽器の音が大きく聞こえ、臨場感を盛り上げている。 多彩な要素やモードが盛り込まれているが、メインモードである「えんそう!」は単なるリズムアクションゲームであり、わかりやすい単純な操作で誰でも手軽に楽しめる。 しかし高難度の譜面も用意されており、音ゲー上級者にとっても挑戦しがいのある作品となっている。 アドホック通信に対応しており、最大5人でのセッションが可能。ゲームによる疑似体験とはいえ、多人数でのバンド演奏は想像以上に楽しく、盛り上がる。 単なるアドホック通信だけでなく、PS3を介したアドホックパーティーにも対応しているので、遠距離の人ともインターネットを通じてのセッションが可能である。 システム メインとなる「えんそう!」は、全19曲それぞれにパートが5つに分かれており、平沢唯(リードギター)、秋山澪(ベース)、田井中律(ドラム)、琴吹紬(キーボード)、中野梓(リズムギター)から一人を選んで担当する。この演奏パターン(譜面)が5人とも曲ごとに全く違っており、それでいて難易度の幅がとても広い。 収録曲19曲は、音ゲーとしてはかなり少ない部類に入る。だが譜面が19曲×5人分×3難易度=285パターンもあるので、すぐにやり尽くしてしまうという事はない。 譜面はそれぞれの楽器やキャラクターをイメージしたものとなっている。 例えば、ドラムは曲の全てにわたってひたすら正確なリズムを刻み続ける事が要求され、そのかわり長押しの要素が存在しない。逆にキーボードは長押しと同時押しのオンパレードである。 ベースは、秋山澪が左利きであるという設定を反映して、ギター(唯、梓)とは左右の手の使い方が逆になっている。右手でボタンを押さえながら、左手で方向キーを連打するのだ。 基本的に、繰り返してプレイすればクリアできる譜面にはなっているが、どうしてもクリア出来ない人への救済として、自動演奏になる、テンション(後述)が下がらなくなるなどのアイテムがある。 逆に、ボタン数が増える、スコアが増えるが判定が厳しくなる、といった上級者向けのアイテムもある。 1プレイにつき使用できるアイテムは1種類で、使えるのも1回。効果時間もあるが、例外として「秘伝の楽譜」は曲の終わりまで効果が続く。 「えんそう!」の他にもキャラをコスプレさせる事が出来る「きせかえ!」や、可愛い部員のチビキャラによる原作やアニメの名シーンやイベントを再現した「メニュー!」、置き時計機能の「とけい!」、鑑賞&編集モードの「うたおう!」など、様々なシステムがあり、パターンも豊富に用意されている。 「きせかえ!」の際にはさわ子先生がナビゲートしてくれるが、そのさわ子先生が(原作通り)少々暴走気味で、このハイテンションっぷりが原作ファンの笑いを誘った。 なお、梓のふわふわ時間衣装、ゴシック衣装はアニメでは使われなかったが、グッズ展開などを見越してか、デザインだけは予め作られていた。実際、ふわふわ時間衣装は本作発売前にグッズで使われたが、ゴシック衣装は本作が初御披露目となった。 「とけい!」モードは主要キャラ5人のほか、さわ子先生、平沢憂、真鍋和も使用可能…そこ、鈴木純は犠牲になったのだとか言わない(*2)。 ボタンを押すとキャラが時刻を読み上げてくれるという趣向なのだが、特別な日(クリスマス、元日、バレンタイン、各キャラの誕生日など)にはその日限定の特別なセリフを喋ってくれる。 「うたおう!」モードはムービーの作成や編集の他にも、背景、キャラの服装や動作、カメラアングルなどを細かく設定できるようになっている。 評価点 PSPのゲームでありながら、画面上に5人のポリゴンキャラクターを同時に表示しており、それでいて致命的な破綻を起こしていない。本作以外の「3Dポリゴンの女の子が歌い踊るPSPゲーム」では、同時表示人数は1人か2人の場合がほとんどである。それを思えば、これがどれほどの快挙であるかわかるだろう。 よく見ると、ハイポリゴンとローポリゴンの2種類のCGモデルを用意しており、画面に映る人数が少ないカットでは前者、多いカットでは後者を用いていることが見てとれる。 そのような状況でありながら読み込みは非常に早く、メディアインストールを使えば曲開始前の読み込みが10秒程度で完了する点も評価に値するだろう。曲途中でのやり直しもほとんど待たされず、快適である。 プレイ中は、キャラクターたち(放課後ティータイムのメンバー)が演奏している様子が3Dグラフィックで表示される。この動きが現実の楽器演奏とおおむね近いものとなっており、実際に彼女たちのステージを見ているような気分になってくる。 アニメで使用された曲は、アニメのイメージに極力近づけた背景・動き・カメラワークとなっている。使用されなかった曲は本作独自の映像となっているが、これも非常に雰囲気がよい。 だが美麗なステージに「着ぐるみの頭」や「デスデビルの仮面」などのネタ衣装で出演する事で、何もかも台無しにしてしまう事も可能である。 もちろん「学園祭の衣装」や「紬のバイト制服」のような、普通に可愛い服や楽しい服も用意されている。 上手く演奏を続けると特別な演出が発生し、アニメの名場面がフラッシュバックのように表示されていく。ファンなら感動必至である。 総じてキャラたちがよく動き、カメラアングルやシーンも豊富。さらに「きせかえ!」でイメチェンしたキャラがそのままの姿で演奏する形になるので、ビジュアル的にも飽きない内容である。 演奏の結果によって様々なアイテムやボイスを収集できるが、量が多いため収集のしがいがある。 アイテムや衣装の入手条件もヒントがあり、「高難度の曲をPerfect」というようなものは一切無く、お助けアイテムを使えばどうとでもなるものがほとんどである。 言うまでもないが、もちろん全員フルボイスである。 メインの5人のみならず、先述のさわ子先生、サブキャラである平沢憂、真鍋和に至るまで、全てのセリフがオリジナル声優によって新規収録されている。 「きせかえ!」モードのナビゲーター役でもあるさわ子先生などは、ちょっと喋りすぎなくらい。まあこれは「ネタ要素」なのだが。 賛否両論点 譜面がスクロールして流れてくるのではなく、固定された譜面上をカーソルラインが移動するシステムである(『大合奏!バンドブラザーズ』に似ている)。このため他の音ゲーとプレイ感覚が異なり、人によっては見づらいと。特に最後と最初に音符が配置される曲の場合は視点の関係で慣れるまでタイミングがずれやすい。 ただし、「楽譜を目で追いながら演奏している」という雰囲気の面では適切なシステムである。 問題点 ゲームオーバーとなる条件がわかりにくい。 演奏の成否によって「テンション」という隠しパラメータが上下し、一定値を上回ったり下回ったりするたびに特殊演出が発生する(開始時を基準に上下各二段階ずつ、計五段階に分けられる)。テンションが下がり続けるとやがてゲームオーバーというルールである。 このテンションははっきりとは明示されないため、「何段階下がったか」や演奏しているキャラクターの表情などから読み取るしかない。ゲームオーバー間近の最低段階になると、画面上部にどんよりとした暗雲のようなものがかかるので、「そろそろヤバいな…」ということはわかるが…。 音譜と背景の色が同化してしまい、操作しにくい箇所がいくつかある。 キャラのグラフィックが少し粗い。 PSPの画面上に、同時に5人のポリゴンキャラクターを表示しているのだから仕方のない部分ではある。「けいおん!」のゲームである以上、5人同時表示は他の全てに優先される事柄なのだろう。 難易度ノーマルとハードはあるが、イージーがない。 使用するとずっとボタンの数が増えるアイテム「秘伝の楽譜」を入手すると、更なる難易度アップが可能。通称「ノーマル秘伝」「ハード秘伝」。「ノーマル秘伝」はハードと同じ譜面なので、実質「ノーマル」「ハード」「ハード秘伝」の三段階の難易度となる。 この仕様からもわかるように、本作の難易度設定は基本的に「上に向けて幅広い」という形であり、リズムアクションに不向きな人でも楽しくプレイできるような簡単な譜面は多くない。本作は音ゲー上級者だけでなく「けいおん!」のファン全般に向けられた作品のはずであり、難易度のバランス調整には疑問が残る。 しかしクリアだけが目的なら、数々のヘルプアイテムが用意されている。 最も人気・知名度が高いであろう、アニメOP曲「Cagayake!GIRLS」とED曲「Don t say "lazy"」(*3)が、最後にアンロックされて難易度も高い「ボス曲」の位置づけにある。 人気曲・有名曲だから誰でも楽しめるように、という発想とは真逆をいく仕様であり、疑問が残る。 そのためこれらの開放を目指して、知名度の低いキャラソンを延々とプレイさせられるという状況が生じる。そのキャラソンも総じて良い曲ではあるのだが。 一応、放課後ティータイムの代表曲ともいえる「ふわふわ時間」は5曲目と比較的早い段階で遊べる。 衣装選択・髪型選択の中に「これだけ豊富に用意されているのに、なぜこれがないのか」とピンポイントに不満を感じるような箇所がいくつかある。 特に惜しいのは「Don t say "lazy"」の衣装が収録されていないことである。この曲は、キャラの動き・カメラワーク・画面上の特殊エフェクトなど、他にも増して再現度の高い映像が作りこまれている。ここまでやっておきながら、肝心の衣装がないのだ。「けいおん!」を代表する人気曲だけに、残念の極みである。 もっとも、この曲に関しては本来梓は参加しておらず、当然衣装も存在しないため、仕方ないとも言えるが…(*4)。 実は梓の「Don t say "lazy"」衣装自体は存在している。ただし、それが本作の発売前からあったのか、発売後に作られたものなのかははっきりとしていない。 キャラの髪型に関しても、田井中律の前髪を下ろすことができなかったり、一人につき三種類(被り物除く)しかなかったりなど物足りない印象を受ける。 通常のPV鑑賞モードがない。 「うたおう!」モードにおいて、楽曲が強制的にインストゥルメンタルになり、かわりに歌詞がテロップ表示されるという仕様には、多くのプレイヤーが戸惑った。つまりはキャラたちがプレイヤーに対して「(私たちの演奏に合わせていっしょに)うたおう!」と呼びかけている、カラオケモードだったのである。 収集要素のひとつ「MCボイスをコンプリート」が完全に運に左右される。集めるには執念が必要。 他の要素をコンプリートしてからMCボイスをコンプリートするまでにおよそ2~3倍の時間がかかる…といえばそのきつさが理解できるだろうか? 特に厳しいのはある楽曲限定の後MC1種類(×5人分)、ある歌い手限定の後MC4種類。後者は出現確率の低いレアボイスで、おまけにヒントもない(一つでも手に入れば類推は可能だが)。 総評 キャラゲーは失敗作が多いが、このゲームに関しては世界観・キャライメージを壊さずにちゃんとした音ゲーに仕上げている。問題点もあるがほとんどは些細な部分であり、プレイしていて大きな不満を感じることは少ない。そのため評価も非常に高く、成功したキャラゲーであると言える。 当時はまだ独特な雰囲気の印象が強かった「けいおん!」曲であるが、ハードがあるならこの作品から触れてみても良いだろう。 その後の展開 2012年6月21日に、PS3専用ソフトとして『けいおん! 放課後ライブ!! HD Ver.』が発売。グラフィックがHD画質になり、3Dテレビにも対応している。 この移植版は、セガの展開する「プレイステーション・ポータブルリマスター」シリーズの一作。PSPの人気ゲームに、ビジュアルの強化とアドホッグパーティへの正式対応を施して、HD機に移植するのがコンセプトである。
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ツアーパーティー 卒業旅行にいこう 簡易紹介 卒業記念に観光地を訪れた男女となり、そこで出会った多彩なキャラクターとデートを重ねるボードゲーム。 ストーリー性は皆無だが、ゲーム開始時に登場させる攻略対象を選べるため、気軽にデートを楽しめる。 データ 製品情報 なし 発売元 タカラ 開発元 ジャンル ボードゲーム 対応機種 PlayStation、SEGA SATURN 発売日 1998年2月26日 価格(税別) 5800円 廉価版 PS版のみ2000年1月13日に2800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 林家志弦 シナリオライター 蔦屋てんすけ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 ツアーパーティーの主人公(声:なし) 攻略対象 長門真司(声:檜山修之)加賀翼(声:森川智之)大淀大輔(声:志賀克也)天津風達哉(声:石塚堅)榛名葉一(声:笹沼晃)伊勢進平(声:細井治)青葉了(声:保志総一朗)村雨貴雄(声:山野井仁)響史郎(声:戸部公爾)利根文吾(声:長嶝高士) 備考 該当するキーワード 手軽、短時間クリア可、現代が舞台、コミカル、パロディ要素あり無個性なヒロイン、顔が出ないヒロイン、喋らないヒロイン攻略人数多、百合あり、ゲーム要素あり、男女兼用 関連リンク スタッフリスト
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パーティ構成方針 パーティの構成に悩んでいる人のために、パーティの組み方を紹介する。 君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 パーティ構成指南5人でパーティを作る 戦闘中に回復ができるようにする。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする パーティ構成例・公式推薦パーティー ・ストーリー外10職使用パーティー ・公式漫画パーティー ・前作ストーリーパーティー ・W主人公パーティー ・世界樹の迷宮2 ~六花の少女~ ・世界樹の迷宮2 パッケージパーティー ・みがわり活用型パーティー ・封じ+異常特化パーティー ・ししょーファイブ(転職パラディン×5) パーティ構成指南 グリモアの導入により、どんなパーティであってもクリアは出来ますが、以下の点に気を配ると迷宮探索が楽になるでしょう。 5人でパーティを作る 中には4人や3人のパーティ、それどころか1人で迷宮を探索するところもあります。しかし、新米のギルドがそれをするのは自殺行為です。 戦闘中に回復ができるようにする。 HP回復ができるキャラを一人入れると探索が安定します(メディックやドクトルマグスなど)。 TECの高いキャラなら、回復系統のグリモアも使いこなせるでしょう。 また、それらのキャラクターが封じや状態異常で動けなかったり、手が足りないときのため、回復、蘇生手段は複数人が持っておくと安全度が増します。スキルのみに頼らずアイテムも持ち歩いておくとより良いです。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 迷宮内には物理攻撃に対して強力な耐性を持つ魔物や、特定の属性攻撃がほとんど効かない魔物なども存在します。 複数の攻撃手段があれば、どのような魔物と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。 また、物理攻撃(斬・壊・突)と属性攻撃(炎・氷・雷)の6属性をできるだけ広く用意しておくと、 各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 1:4や、4:1といった隊列は組めないため、あまりにバランスの悪い構成では、 近接攻撃をするキャラクターが後衛に配置され、攻撃力が半減する 生存力(HPと防御力や回復力)の低いキャラクターが前列に配置され、戦闘不能になりやすい などの問題が起こります。 列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。 前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、後列が多い方がパーティの総被ダメージ量を減らす事が出来ます。 なお、敵の攻撃が激しい世界樹シリーズでは前列の耐久力も非常に重要なポイントです。 ダークハンターやブシドーは脆いのでそれらで前列を固める場合は守りをより充実させる必要があります。 この辺りを押さえてパーティを決めれば、比較的スムーズな迷宮探索ができるでしょう。 ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。 先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ありません。 同じ職業が二人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一つの面白さです。 同じ前衛向き、後衛向きでも当然役割に差が出てきます。 前衛はどれに、後衛はどれに、と迷っている方は以下を参考にするとよいでしょう。 前衛向けの職業(近接攻撃を主体とする、または打たれ強い職業)ソードマン ……攻守両面に優れたオーソドックスな前衛。雑魚戦向きの剣・ボス戦向きの斧のどちらを伸ばすかではっきり毛色が変わる。 パラディン ……敵の攻撃から味方を守る盾役。高難易度に挑むなら、ダメージコントロールは非常に重要。 ダークハンター ……打たれ弱いが状態異常・封じを入れて敵を妨害しつつ戦う搦め手アタッカー。条件が揃えばきわめて高いダメージを叩き出す。 ブシドー ……後衛並に打たれ弱いが高い攻撃力と豊富な攻撃属性を持つ。使うなら手厚い守りは必須。 ペット ……味方を庇うスキルを持つ盾役。アタッカーもできるが転職不可能。 ファフニール ……今作ストーリーの主人公職で、主人公一人のみ使用可能。普段は打たれ弱いがフォース時の強さは圧倒的。 ハイランダー ……前作ストーリーの主人公職。HPを消費して強力な攻撃を繰り出す。 後衛向けの職業(打たれ弱く、前に出る必要性も薄い職業)アルケミスト ……属性攻撃のスペシャリスト。強力な前列限定スキルも持つが、全職中最も柔らかい。 カースメーカー ……デバフ、異常、封じ全てを網羅した敵弱体のスペシャリスト。 ガンナー ……遠隔物理攻撃を主とする職業。3色属性や回復、封じ、妨害とできることも多い。 全後衛どちらでも可(前に出る必要性はないが、出られるだけの耐久力が確保可能な職業)レンジャー ……探索に長け、戦闘でも隊列を選ばずに攻撃、異常、補助と何でもできる万能職。 メディック ……回復のスペシャリスト。近接攻撃も持つが、HPや装備は前衛に置き続けるには心許ない。 バード ……味方全体を強化するバフのスペシャリスト。全職中トップのTPを持ち、継戦能力が高い。 ドクトルマグス ……癖が強いが物理攻撃と回復の両方ができる万能職。状況に応じて隊列の切り替えを。 プリン(セ)ス ……味方一列を強化するバフ職だが、重装備可能で攻撃技も持つ万能職。攻撃技は遠隔。 パーティ構成例 ・公式推薦パーティー 前衛 ソードマン パラディン レンジャー 後衛 メディック アルケミスト 初代から続く非常にバランスの取れたパーティー。 安定感のある前衛のソードマンに壁役のパラディン。 バステ付与兼サポートもこなせるアタッカーのレンジャー。 回復のメディックに3色後衛アタッカーのアルケミスト。 難しい連携がなく役割がはっきりしていて、それぞれが独自に動けるので初心者でも非常に動かしやすいのが特徴。 壁役と回復役それをサポートできるレンジャーのおかげで建て直し能力は高い また、アザーズステップからの全体術式による雑魚殲滅能力により安定感もある。 挑発からのチェイスヒール、エイミングフットで縛った後にパワースラップなど簡単なコンボも使える。 暇になりがちなメディックにリンクオーダーを持たせればソードマンのチェイスの稼ぎにもなる。 ただし、今作では全体的に敵のHPが高く体力が減ってからは攻撃が激化するため、安定感や建て直し能力より攻撃力が求められる。 そのため大きなコンボがなく纏まったダメージを与えにくいため後半になるにつれて辛くなってくるかもしれない ・ストーリー外10職使用パーティー 前衛 ソードマン ダークハンター メディック 後衛 バード カースメーカー 前衛 ペット ブシドー ハイランダー 後衛 - アルケミスト ガンナー ストーリーで使えなかった10職を2パーティーに分ける場合の一例。 バードの序曲による剣ソードマンの通常攻撃強化、カースメーカーのスティグマによる鞭ダークハンターのエクスタシー最大活用、 ペットによる脆いキャラ全員のダメージ肩代わり、遠隔攻撃可能なブシドー・ハイランダーと前衛に出たいアルケミスト・ガンナーの前後入れ替え、 などのシナジーを考慮しこの構成。上は属性攻撃が少なく、下は封じが少ないのでそれらを補えるグリモアを装備しよう。 ソードマンとバード(序曲)、ダークハンターとカースメーカー、メディック(メディカルロッド)とアルケミスト、脆い職とペット、チャージ行動とアルケミスト(術掌)・ガンナー(零距離射撃)など相性の良い組み合わせは幾つかあるので、5人に絞れなければ10人ローテーションをするのもいいだろう。 ・公式漫画パーティー 前衛 パラディン メディック ガンナー 公式漫画に登場するパラディン(ししょー)、メディック(メディ子)、ガンナー(ガン子)で組んだパーティー。 防御に特化したパラディンがペットのディバイド系スキルや自前のガードスキルでダメージコントロール、回復重視のバッファーとして動くメディックがHPTP強化弱体を管理し、ガンナーが零距離射撃を活かしたダメージディーラーとして動く。 パラディンにディバイド系スキル、メディックにトラッピングⅠ・Ⅱ、ガンナーにフォースエナジー・後方支援を持たせれば三竜までは勝てる。(裏ボスは未だ解析できず) 少人数パーティーの常として、一人でも落ちると非常に脆い/アイテムを使う暇がないというのは昔からあったが、今作は敵HPの大幅な強化、三竜コアの出現、また三色ガードが一回しか発動しない仕様のせいでパラディンが属性ガードをしておけば残り二人は自由、という立て直しの機会が無くなっている。終盤は今までにないシビアさになるので、グリモア選びには気を付けよう。 ・前作ストーリーパーティー 前衛 ハイランダー パラディン - 後衛 メディック ガンナー アルケミスト 前作「新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~」リスペクト。 役割がはっきりしており、バランスが取れているがやや撃たれ弱く、状態異常や封じを与えにくい。 ・W主人公パーティー 前衛 ハイランダー ファフニール ( プリン(セ)ス ) 名前通り、新1・新2の主人公二人パーティー。 主人公だけあって両者とも高いスペックを持ち、攻撃と回復には事欠かない。ただし状態異常と脚封じを持たないので、敵によっては苦戦することもある。 二人でも三竜までは倒せるが、姫様を入れると格段に安定感が増す。姫様を入れるならガンナーも…と言いたい所だが、グラフィックの問題で微妙に雰囲気が壊れてしまったりするため、個人的にはハイランダー♀と主人公の二人旅をお勧めする。 ・世界樹の迷宮2 ~六花の少女~ 前衛 ブシドー ドクトルマグス ペット 後衛 ガンナー カースメーカー - 漫画「世界樹の迷宮2 ~六花の少女~」の再現パーティ。 防御面に問題のあるメンバーが多いので、ペットは盾役として非常に忙しい。 攻撃および弱体に関しては万全。あとはグリモアで号令などの支援スキルを補いたい。 ・世界樹の迷宮2 パッケージパーティー 前衛 パラディン ドグトルマグス - 後衛 メディック ガンナー アルケミスト 原作「世界樹の迷宮2」のパッケージを飾った5人で作ったパーティー。 回復役が2人おり、パラディンもいるので堅実に戦えるだろう。 ・みがわり活用型パーティー 前衛 パラディン ペット - 後衛 アルケミスト ガンナー プリン(セ)ス パラディンのヒールORキープガード(対物理)やプリン(セ)スの三色サークル(対属性)で強化されたペットのみがわりで敵の攻撃を遮断し、安全が確保された後衛アタッカーが攻撃に専念するパーティ。 このままでもパーティのスタイルは成立するが、強敵戦では前後を入れ替える事で術掌や零距離射撃を気兼ね無く連発する、より攻撃的なパーティとなる。 プリン(セ)スは上記の三色サークルに加え、リンクオーダーによる攻撃参加、前後の役割の区別化による列強化管理の容易さ、被弾しない事によるロイヤルベールの安定発動と、非常にこのパーティと相性が良い。 無計画に運用するとガード込みでもペットが容易く崩される(ダメージ・バステ両面で)ため、如何にしてペットを守るかが重要だったりする。 ・封じ+異常特化パーティー 前衛 パラディン ダークハンター ドクトルマグス 後衛 バード カースメーカー - ダークハンターのエクスタシーを主力とするパーティー。3か所封じは呪鎖の恩恵→スティグマで行う(要スティグマLv☆のグリモア)。 3か所封じ時のエクスタシーの破壊力は圧倒的であり、攻撃アップ+敵防御ダウン+最終決戦の軍歌を絡めたトランス+エクスタシー3連打だけで各階層のボスですら撃破できてしまう。 …というよりボスが出すお供の処理はかなり苦手なので、お供が本格的に発狂し出す前に何としてもこの戦法で瞬殺してしまうのがボス戦の基本戦術となる。 また封じが1か所でも耐性×だと瞬殺は厳しくなるので、累積封じ耐性が落ち着く+フォースがたまるまでの間は状態異常+大斬などでお茶を濁す。 雑魚戦は、単体で強めの相手なら単発スティグマ→エクスタシーか石化即死で一撃必殺。複数の群れなら序曲+リンクオーダーII連打(要リンクオーダーIILv4のグリモア2~3個)。 ・ししょーファイブ(転職パラディン×5) 前衛 ソードマン ハイランダー ブシドー 後衛 メディック バード - DLCによりししょーのグラフィックが6人に増え、痛々しいパーティーを違和感なく組めるように。 攻撃力はそんなに高くなく、搦め手も不得意だが高耐久高TPによるゴリ押しで突き進む。 属性攻撃は序曲とダブルアタック★とフェンサー★を持たせたソードマンで切り込んでいくためこの2つのグリモアを用意しなければならない分敷居がやや高いか。 尚、メディ子や黒ケミ(アルケミスト♂1)も違うグラフィックで5人作成できるが打たれ弱い分難易度が上がる。 耐久がワーストの黒ケミファイブは最早修羅。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > 北京オリンピック2008 北京オリンピック2008 公式サイト http //www.olympicvideogames.com/jp/ 製品名 北京オリンピック2008 発売日 2008年7月31日 価格 7,140円 ジャンル スポーツ 発売元 セガ 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 Amazon.co.jp商品紹介 北京オリンピック公式ゲームがPS3に登場。今作では待望の育成モード「オリンピックモード」を搭載。ひとつの国を選んで実際のオリンピックと同じ日程で競技を進めよう。もちろん狙うは金メダル獲得数世界一。単体の競技の記録をストイックに狙うコンペティションモードでは、オンラインで最大8名対戦が可能。さらに全世界の「アスリート達」とランキングで記録も競い合える。 圧倒的なクオリティ。まるで会場にいるような臨場感これぞ次世代機ともいえる迫力のグラフィックに、定番のボタン連打やこれまでにないユニークな操作でオリンピック公式種目を遊びつくそう。陸上競技、水泳、体操はもちろん、日本でも大人気の卓球や柔道を追加。さまざま競技で金メダルを目指そう。会場はすべて本大会で使用される競技場を忠実に再現。まるで北京にいるような臨場感が味わえる。 記録への挑戦か、国の威信をかけてチームを強化か世界記録へのあくなき追求、ストイックに各種目の新記録を狙う「コンペティションモード」はもちろん、ひとつの国を選んで世界の頂点を目指す「オリンピックモード」を搭載。オリンピックの日程に合わせて行われる競技をどうこなすか。戦略的な判断が勝敗を分ける。ひとつひとつの競技を極めるなら「トレーニングモード」で繰り返し練習が可能。 世界中のアスリート達と記録を競え。充実のオンライン機能「コンペティションモード」では世界中の「アスリート達」と通信対戦が可能。力と力がぶつかり合うガチンコ勝負で世界一を目指せ。オンでもオフでも、記録はランキングに登録できるので、世界新記録を追及し続けることも可能。戦いに勝つか、記録への挑戦か、熱い戦いが幕を開ける。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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モンスター図鑑 天候・昼夜の出現モンスターの違いについては「通常の天候(昼)」と「それ以外の天候(夜含む)」で分けられている模様?だが、記載はゲーム中モンスター図鑑の天候を抜粋 赤字=期間限定ないしは1体のみ 太字=ギガントモンスター モンスター図鑑人型 (150種) 獣型 (61種) 鳥型 (52種) 魔生物型 (60種) 植物型 (36種) 水棲型 (34種) 昆虫型 (32種) 無機物型 (38種) 鱗型 (18種) コメント 人型 (150種) ID 名前 Lv 主な出現場所 0 ナイトフェンサー 5 帝都 ザーフィアス 1 ナイトガーター 32 カドスの喉笛 2 ナイトウォーリア 40 忘れられた神殿 バクティオン 3 ナイトフェンサーA 47 帝都 ザーフィアス 4 ナイトフェンサーF 34 カドスの喉笛 5 ナイトフェンサーK 26 新興都市 ヘリオードイベント上無視できる川辺にいるので注意。 6 ナイトフェンサーS 42 忘れられた神殿 バクティオン 7 ナイトウォーリアA 50 ザウデ不落宮 8 グレイン 34 闘技場都市 ノードポリカ 9 ナイトランサー 5 帝都 ザーフィアス 10 ナイトキャッチャー 34 カドスの喉笛 11 ナイトハルバード 25 闘技場都市 ノードポリカ 12 ナイトハルバードA 40 忘れられた神殿 バクティオン 13 ナイトハルバードF 34 カドスの喉笛 14 エルンガー 26 闘技場都市 ノードポリカ 15 エルンガー(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 16 追憶のエルンガー 60 追憶の迷い路 17 ナイトランサーA 48 帝都 ザーフィアス 18 ナイトランサーK 25 新興都市 ヘリオード 19 ナイトランサーS 40 忘れられた神殿 バクティオン 20 アウグスト 50 闘技場都市 ノードポリカ 21 ライ 35 闘技場都市 ノードポリカ 22 バンディッド 18 歯車の楼閣 ガスファロスト 23 バンディット 21 歯車の楼閣 ガスファロスト 24 追憶のバンディット 58 追憶の迷い路 25 ジュゲム 26 闘技場都市 ノードポリカ 26 ジュゲム(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 27 追憶のジュゲム 61 追憶の迷い路 28 ローグ 22 スウェンダル諸島(シンボルはカマキリ) 29 シーフ 15 ムルロキア半島 東 30 サンドシーフ 31 母なるカドス山脈 北砂漠 31 ジューン 38 闘技場都市 ノードポリカ 32 ブレ 53 エレアルーミン石英林 33 ソジャ 35 テムザ山 34 ペペ 34 闘技場都市 ノードポリカ 35 セーグル 60 闘技場都市 ノードポリカ 36 ソルジャー 23 歯車の楼閣 ガスファロスト 37 追憶のソルジャー 59 追憶の迷い路 38 ジョアン 28 闘技場都市 ノードポリカ 39 ジョアン(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 40 追憶のジョアン 61 追憶の迷い路 41 ウォーリアー 35 テムザ山 42 バーグラー 36 ヒピオニア大陸 東 43 サーベッジヘルム 75 追憶の迷い路 44 オクトバル 55 闘技場都市 ノードポリカ 45 オルジュ 35 テムザ山 46 マイス 52 エレアルーミン石英林 47 ジャンジャンブル 54 エレアルーミン石英林 48 バーリー 36 闘技場都市 ノードポリカ 49 レトン 15 港の街 カプワ・ノール 50 ブロンズ 20 ギルドの巣窟 ダングレスト 51 ティターヌ 28 新興都市 ヘリオード 52 プロン 37 背徳の館 53 キュイーブル 48 ザウデ不落宮 54 ザング 20 ギルドの巣窟 ダングレスト 55 エタン 31 カドスの喉笛 56 フェール 39 背徳の館 57 アルジャン 50 ザウデ不落宮 58 ナイトビショップ 39 忘れられた神殿 バクティオン 59 ナイトハイビショップ 49 帝都 ザーフィアス 60 ウィッチ 22 歯車の楼閣 ガスファロスト 61 追憶のウィッチ 58 追憶の迷い路 62 ソーサレス 15 ムルロキア半島 東 63 ドルイド 34 父なるムゼリ山脈 東砂漠 64 ジュライ 53 闘技場都市 ノードポリカ 65 アイユ 36 テムザ山 66 ピマン 53 エレアルーミン石英林 67 スサ 19 港の街 カプワ・ノール ラゴウの屋敷 68 ヴァレ 18 港の街 カプワ・ノール ラゴウの屋敷 69 ギルガ 19 港の街 カプワ・ノール ラゴウの屋敷 400 デューク 62 古代都市 タルカロン 401 デューク 65 古代都市 タルカロン 402 虹翼まといし者 82 古代都市 タルカロン 403 追憶のデューク 69 追憶の迷い路 404 アレクセイ 54 ザウデ不落宮 405 追憶のアレクセイ 68 追憶の迷い路 406 バルボス 30 歯車の楼閣 ガスファロスト 407 追憶のバルボス 66 追憶の迷い路 408 ザギ 8 帝都 ザーフィアス 409 ザギ 8 帝都 ザーフィアス 410 ザギ 22 港の街 カプワ・ノール 411 ザギ 30 闘技場都市 ノードポリカ 412 ザギ 44 移動要塞 ヘラクレス 413 ザギ 62 古代都市 タルカロン 414 追憶のザギ 68 追憶の迷い路 415 イエガー 30 新興都市 ヘリオード 416 イエガー 50 ザウデ不落宮 417 イエガー 50 ザウデ不落宮 418 追憶のイエガー 64 追憶の迷い路 419 ゴーシュ 60 ザウデ不落宮 420 ドロワット 60 ザウデ不落宮 421 ゴーシュ(闘技場) 60 闘技場都市 ノードポリカ 422 ドロワット(闘技場) 60 闘技場都市 ノードポリカ 423 クリント 60 亡き都市 カルボクラム 424 クリント(闘技場) 60 闘技場都市 ノードポリカ 425 魔狩りのクリント(団体戦) 65 闘技場都市 ノードポリカ 426 追憶のクリント 70 追憶の迷い路 427 ティソン 39 テムザ山 428 ティソン(闘技場) 60 闘技場都市 ノードポリカ 429 魔狩りのティソン(団体戦) 63 闘技場都市 ノードポリカ 430 追憶のティソン 63 追憶の迷い路 431 ナン 38 テムザ山 432 ナン(闘技場) 60 闘技場都市 ノードポリカ 433 ナン(闘技場2) 65 闘技場都市 ノードポリカ 434 魔狩りのナン(団体戦) 62 闘技場都市 ノードポリカ 435 追憶のナン 62 追憶の迷い路 436 ドン 60 ケーブ・モック 大森林 437 追憶のドン 65 追憶の迷い路 438 ユーリ(闘技場) 68 闘技場都市 ノードポリカ 439 ユーリ(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 440 エステリーゼ 48 帝都 ザーフィアス 441 エステリーゼ 48 帝都 ザーフィアス 442 エステリーゼ(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 443 追憶のエステリーゼ 66 追憶の迷い路 444 ドッカン王 60 闘技場都市 ノードポリカ 445 カロル(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 446 リタ(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 447 レイヴン(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 448 シュヴァーン 43 忘れられた神殿 バクティオン 449 シュヴァーン(団体戦) 64 闘技場都市 ノードポリカ 450 追憶のシュヴァーン 64 追憶の迷い路 451 ジュディス(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 453 フレン 30 闘技場都市 ノードポリカ 454 フレン 62 望想の地 オルニオン 455 フレン(闘技場) 68 闘技場都市 ノードポリカ 456 フレン(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 457 追憶のフレン 67 追憶の迷い路 458 パティ(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 459 アデコール 5 帝都 ザーフィアス 460 ボッコス 5 帝都 ザーフィアス 461 アデコール 10 花の街 ハルル 462 ボッコス 10 花の街 ハルル 463 アデコール 15 新興都市 ヘリオード 464 ボッコス 15 新興都市 ヘリオード 465 アデコール(闘技場) 35 闘技場都市 ノードポリカ 466 ボッコス(闘技場) 35 闘技場都市 ノードポリカ 467 アデコール(団体戦) 63 闘技場都市 ノードポリカ 468 ボッコス(団体戦) 63 闘技場都市 ノードポリカ 469 追憶のアデコール 63 追憶の迷い路 470 追憶のボッコス 63 追憶の迷い路 471 ルブラン(団体戦) 63 闘技場都市 ノードポリカ 472 天上に反逆せし戦士 70 追憶の迷い路 473 天上に反逆せし戦士 70 闘技場都市 ノードポリカ 474 天上に反逆せし戦士(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 475 英雄を殺めし者 70 闘技場都市 ノードポリカ 476 英雄を殺めし者(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 477 時を駆ける男 70 闘技場都市 ノードポリカ 478 時を駆ける男(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 479 哀しき闇の女王 70 闘技場都市 ノードポリカ 480 哀しき闇の女王(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 獣型 (61種) ID 名前 Lv 主な出現場所 165 ウサウサ 38 忘れられた神殿 バクティオン 167 ラトラト 6 帝都ザーフィアス 用水路 168 リスリス 28 マイオキア平原 南 169 ゴブゴブ 37 マイオキア平原 南【夜】(or【雨】) 181 ウルフ 7 クオイの森 182 ウルフ(エアル暴走) 47 帝都 ザーフィアス 183 ブラックウルフ 18 港の街カプワ・ノール ラゴウの屋敷 184 ビルベル 28 カドスの喉笛 185 クリティス 39 ヒピオニア大陸 186 ホルン 51 エレアルーミン石英林 187 ヴァイス 46 ゾフェル氷刃海 188 レーベ 40 四姉妹群島【夜】 189 シュベルト 58 古代都市 タルカロン 190 サイノッサス 10 ペイオキア平原 南街道 191 サイノッサス 35 ペイオキア平原 南街道 192 ライノ 25 ムルロキア半島 南東平原 193 ブラックライノ 19 港の街カプワ・ノール ラゴウの屋敷 194 エクスライノ 43 ソーザンニ諸島 北 195 ホイールアルマード 55 レレウィーゼ古仙洞【昼】 196 ワイルドボア 36 マイオキア平原 南 197 スパイクアルマード 56 レレウィーゼ古仙洞 【風】 198 ヒッポ 48 ソーザンニ諸島 北【夜】 199 ジェネレイターボア 35 イリキア大陸 北東【夜】 200 グリンブルスティ 60 望鏡の墓所【昼】 201 スリーズルグタンニ 105 望鏡の墓所【昼】 206 ラビオ 39 忘れられた神殿 バクティオン 209 ラビコ 47 ゾフェル氷刃海 212 クワイエッタ 35 カドスの喉笛 213 リブガロ 24 ムルロキア半島 南【雨】 214 リブガロ 24 ムルロキア半島 南【雨】 215 追憶のリブガロ 62 追憶の迷い路 216 ユニセロス 41 忘れられた神殿 バクティオン 217 モアユニコ 51 エレアルーミン石英林【雨】(ダンジョン内) 218 エクスユニコ 61 古代都市 タルカロン 219 エッグベア 12 クオイの森 220 エッグベア(エアル暴走) 47 帝都 ザーフィアス 221 カンバラーベア 30 カドスの喉笛 222 スクエアショルダー 36 ヒピオニア大陸 東【昼】 223 ラースネイル 56 追憶の迷い路 224 スキニー 50 ヒピオニア大陸 東【雪】 225 グリムザ 52 古代都市 タルカロン 226 ベアヴォルフ 61 望鏡の墓所 227 ウォーヴォルフ 110 望鏡の墓所 228 ブラッドクローヴォルフ 170 望鏡の墓所 234 スカンキー 48 ウェケア大陸【昼】 235 ハイスカンキー 50 ウェケア大陸【風】 336 ガットゥーゾ 20 エフミドの丘 337 追憶のガットゥーゾ 63 追憶の迷い路 338 ガットゥーゾ・ピコ 16 エフミドの丘 339 追憶のピコ 57 追憶の迷い路 340 グリーンメニス 34 ケーブ・モック大森林 341 追憶のグリーンメニス 60 追憶の迷い路 342 フェンリル 58 エレアルーミン石英林 343 追憶のフェンリル 65 追憶の迷い路 368 ベリウス 38 闘技場都市 ノードポリカ 369 追憶のベリウス 65 追憶の迷い路 370 ベリウス(分身) 37 闘技場都市 ノードポリカ 381 ブルータル 58 ペイオキア平原 南街道 382 ブルシス 62 エゴソーの森 383 追憶のブルシス 64 追憶の迷い路 452 ラピード(団体戦) 70 闘技場都市 ノードポリカ 鳥型 (52種) ID 名前 Lv 主な出現場所 101 ホーク 26 幽霊船 アーセルム号 102 ホースラプター 22 歯車の楼閣 ガスファロスト 103 ラビラプ 36 テムザ山 104 イアンラプター 42 移動要塞 ヘラクレス 105 ファイアーバード 31 コゴール砂漠【昼】 106 フレイムバード 55 大深度空洞帯 107 ペンギニスト 52 ゾフェル氷刃海【昼】 108 プライベートバット 50 望鏡の墓所【昼】 109 チーフバット 60 望鏡の墓所【昼】 110 キャプテンバット 100 望鏡の墓所【昼】 111 メジャーバット 110 望鏡の墓所【昼】 112 カネールバット 150 望鏡の墓所【昼】 113 ジェネラルバット 170 望鏡の墓所【昼】 114 チュンチュン 11 エフミドの丘 115 バット 10 シャイコス遺跡 116 ブラックバット 17 港の街カプワ・ノール ラゴウの屋敷 117 ピューピュー 16 亡き都市 カルボクラム 118 レッドアイバット 22 誓いの地下水道【夜】 119 チョッキン 23 歯車の楼閣 ガスファロスト 120 ギュンギュン 39 忘れられた神殿 バクティオン 121 ファイアバット 31 コゴール砂漠【昼】 122 フレイムバット 55 大深度空洞帯 123 サンダーバット 28 カドスの喉笛 124 パチパチ 36 四姉妹群島 125 ビシパシ 20 ケーブ・モック大森林【曇】 126 パッパカ 18 トルビキア大陸【夜】 127 ピコピコ 33 イリキア大陸 北東【夜】 128 リーフバット 19 ケーブ・モック大森林 129 アイスバット 32 コゴール砂漠【夜】 130 プライベートバットジュニア 55 望鏡の墓所 131 チーフバットジュニア 60 望鏡の墓所 132 キャプテンバットジュニア 100 望鏡の墓所 133 メジャーバットジュニア 110 望鏡の墓所 134 カネールバットジュニア 150 望鏡の墓所 135 ジェネラルバットジュニア 170 望鏡の墓所 152 ニワニワ 38 エゴソーの森 163 ピヨピヨ 37 エゴソーの森 202 ソードビーク 32 母なるカドス山脈 北砂漠 203 アックスビーク 10 クオイの森 204 アックスビーク(エアル暴走) 47 帝都ザーフィアス 210 ビューグルビーク 43 ゾフェル氷刃海 北 211 ブレイドビーク 72 追憶の迷い路 354 プテロプス 33 カドスの喉笛 355 アタックバット 33 カドスの喉笛 356 マジックバット 33 カドスの喉笛 357 リーダーバット 33 カドスの喉笛 358 追憶のプテロプス 33 追憶の迷い路 359 追憶のアタックバット 33 追憶の迷い路 360 追憶のマジックバット 33 追憶の迷い路 361 追憶のリーダーバット 33 追憶の迷い路 362 プテラブロンク 49 テムザ山 363 追憶のプテラブロンク 66 追憶の迷い路 魔生物型 (60種) ID 名前 Lv 主な出現場所 154 ゴブリーズ 28 イリキア大陸 東諸島 155 ヴェノミーズ 46 ソーザンニ諸島 北 158 シーサイダース 15 エフミドの丘 159 ウッディウッズ 70 追憶の迷い路 160 ジューダーズ 48 ユルゾレア大陸 北諸島【夜】 161 ポイミーズ 47 ソーザンニ諸島 北【夜】 237 バルーンゴースト 25 イリキア大陸 東諸島【昼】 238 ジェットバルーン 28 イリキア大陸 東諸島【雨】 239 プリフワワ 15 ムルロキア半島 東 240 ロサギガンティア 34 ミーアンマの双子島【夜】【風】 241 ストレンジコウモリ 17 亡き都市 カルボクラム【雨】 242 ファンシーパラソル 20 亡き都市 カルボクラム【夜】 243 スノースピリッツ 47 ゾフェル氷刃海【昼】 244 ビッガーバルーン 47 ナム孤島 245 ポルターガイスト 26 幽霊船 アーセルム号 246 ヒステリックパープル 59 古代都市 タルカロン 249 ファイアスピリッツ 31 コゴール砂漠【昼】 250 フレイムスピリッツ 55 大深度空洞帯 251 アイススピリッツ 32 コゴール砂漠【夜】 252 クリスタスピリッツ 53 エレアルーミン石英林 253 コアスピリッツ 53 望鏡の墓所 254 アンカーガイスト 27 幽霊船 アーセルム号 275 ジェントルメン 25 ラウライス島【昼】 276 ジェントルマッチ 40 トルビキア大陸 南【曇りor夜】 277 ジェントルレプリカ 50 ラウライス島【夜or雨】 278 ジェントルレプリカ(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 279 ジェントルシンガー 50 スリオン島嶼帯 南【夜】 280 ジェントルシンガー(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 281 ジェントルデスノ 50 ニフル湖【夜】 282 ジェントルデスノ(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 316 スーパースターR 39 ザドラク諸島【風】 317 スーパースターR(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 318 スーパースターB 35 シャイコス遺跡 ※入ってすぐのエリア【夜】 319 スーパースターB(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 320 スーパースターG 37 忘れられた神殿 バクティオン 321 スーパースターG(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 322 スーパースターO 36 コゴール砂漠【夜】 323 スーパースターO(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 324 スーパースターD 38 ウェケア大陸 南東【風】 325 スーパースターD(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 326 スーパースターS 40 ナム孤島【夜】 327 スーパースターS(団体戦) 60 闘技場都市 ノードポリカ 328 グリーンローパー 15 ムルロキア半島 東 329 レッドローパー 33 コゴール砂漠【昼】 330 ブルーローパー 33 コゴール砂漠【夜】 331 イエローローパー 51 トルビキア大陸 北(石英林の所) 349 彷徨う骸の凶戦士 27 幽霊船 アーセルム号 350 彷徨う骸の凶戦士 60 幽霊船 アーセルム号 351 追憶の凶戦士 65 追憶の迷い路 364 アウトブレーカー 35 コゴール砂漠 365 追憶のブレーカー 66 追憶の迷い路 366 デイブレーカー 52 闘技場都市 ノードポリカ 367 ナイトブレーカー 52 闘技場都市 ノードポリカ 386 オーマ 60 望鏡の墓所 394 Sドラコ-Cヘッド 200 望鏡の墓所 395 Sドラコ-Lヘッド 200 望鏡の墓所 396 Sドラコ-Rヘッド 200 望鏡の墓所 397 Sドラコ-ボディ 200 望鏡の墓所 398 Sドラコ-Lテイル 200 望鏡の墓所 399 Sドラコ-Rテイル 200 望鏡の墓所 植物型 (36種) ID 名前 Lv 主な出現場所 70 プチプリ 7 クオイの森 71 プリツボミ 7 マイオキア平原 72 プリニコゲ 38 エゴゾーの森 73 プリジゴク 20 ケーブ・モック大森林 74 プリタチガレ 66 追憶の迷い路 75 フライローパージュニア 55 望鏡の墓所 76 バンタムローパージュニア 60 望鏡の墓所 77 ライトローパージュニア 100 望鏡の墓所 78 ウェルターローパージュニア 110 望鏡の墓所 79 ミドルローパージュニア 150 望鏡の墓所 80 ヘビーローパージュニア 170 望鏡の墓所 81 トレント 10 イリキア大陸 北東 82 ブルームス 47 ソーザンニ諸島【夜】 83 ペインコルン 48 ソーザンニ諸島 84 ライムリース 48 ゾフェル氷刃海 85 ディッドリース 36 テムザ山 86 インセクトプラント 39 エゴゾーの森 87 トリフィド 23 ケーブ・モック大森林 88 オードリーツ 40 ベイオキア平原 南西【雨】 89 フライローパー 55 望鏡の墓所 90 バンタムローパー 60 望鏡の墓所 91 ライトローパー 100 望鏡の墓所 92 ウェルターローパー 110 望鏡の墓所 93 ミドルローパー 150 望鏡の墓所 94 ヘビーローパー 170 望鏡の墓所 ※冥底層1Fにて出現確認 98 カクトゥス 30 コゴール砂漠 99 トゥーリッパー 7 クオイの森【昼】 100 ロサカメリア 38 クオイの森【雨】 166 ミニコイド 7 ペイオキア平原 南西 309 マンドラゴラ 7 クオイの森【昼】 310 マンドラゴラ(エアル暴走) 48 帝都ザーフィアス 311 クレナイテング 30 カドスの喉笛 312 ドライアド 32 コゴール砂漠【夜】 313 アルウラネ 35 ミーアンマの双子島 314 ネグネグ 38 エゴソーの森【雪】 ※スリオン島嶼帯 西でも確認 315 トウィーニー 42 クオイの森【雨】 水棲型 (34種) ID 名前 Lv 主な出現場所 95 ジョーンズ 51 ザウデ不落宮 96 アクシヤ 46 ベルデボー湾【雪or夜】 136 トータス 17 亡き都市 カルボクラム 137 ロクタス 54 レレウィーゼ古仙洞 138 キャノッソ 58 古代都市 タルカロン 139 クリステア 53 エレアルーミン石英林 140 エルダス 37 ヒピオニア大陸 141 クラブマン 15 トルビキア大陸 東平原 142 アクアテスアサシン 26 幽霊船 アーセルム号 147 ウァタガンナー 50 ザウデ不落宮 148 クラブルーテナント 85 望鏡の墓所 149 クラブルキャプテン 120 望鏡の墓所 150 クラブアドミラル 175 望鏡の墓所 151 ゲコゲコ 11 シャイコス遺跡 153 トゲトゲ 17 亡き都市 カルボクラム 156 ゲコレス 40 ヒピオニア大陸 157 ゲコタマ 37 スリオン島嶼帯 西【雪or夜】 162 オタオタ 8 シャイコス遺跡 164 ハリハリ 16 亡き都市 カルボクラム 171 ホワホワ 21 誓いの地下水道 172 ウォント 12 シャイコス遺跡 173 アルビノウォント 23 誓いの地下水道 174 エレキテル 48 ゾフェル氷刃海【昼】 175 プレデント 26 幽霊船 アーセルム号 176 ティージー 44 ゾフェル氷刃海【雪】 179 ブーストウォント 43 ゾフェル氷刃海【雪】 180 ギガデント 48 ザウデ不落宮 247 ゲソコンガ 11 回廊海岸 248 ターコイズ 35 ベルデボー湾 344 畏怖されし巨体 24 亡き都市 カルボクラム 345 グシオス 56 エレアルーミン石英林 346 追憶のグシオス 67 追憶の迷い路 371 バイトジョー 48 ゾフェル氷刃海 372 バイトジョー 48 ゾフェル氷刃海 昆虫型 (32種) ID 名前 Lv 主な出現場所 143 スパイダー 30 カドスの喉笛 144 グリンスパイダー 31 コゴール砂漠 145 サソード 53 エレアルーミン石英林 146 デスシーカー 57 古代都市 タルカロン 255 ビートル 19 ケーブ・モック大森林 256 セブンスター 13 エフミドの丘【昼】 257 ケイローン 51 エレアルーミン石英林 258 ソートゥソー 34 トルビキア大陸 南 259 シルバースタッグ 58 古代都市 タルカロン 260 ガイナホタル 26 ザドラク半島【夜】 261 ゴールドスター 26 エフミドの丘【夜】 262 ビー 7 クオイの森 263 ビー(エアル暴走) 47 帝都 ザーフィアス 264 ソニックビー 26 トルビキア大陸 南諸島 265 キラービー 42 ウェケア大陸 266 マーダーキューピッド 55 レレウィーゼ古仙洞 267 ガンホーネット 58 古代都市 タルカロン 268 グラスホッパー 21 ケーブ・モック大森林 269 デッドリーインセクト 29 ザドラク半島 270 グラナギト 39 エゴソーの森 271 マンティス 47 ソーザンニ諸島 北 272 フローラマンティス 63 古代都市 タルカロン 273 キマイラシスター 180 望鏡の墓所 274 キマイラブラザー 190 望鏡の墓所 347 ギガラルヴァ 25 ケーブ・モック大森林 348 追憶のギガラルヴァ 67 追憶の迷い路 352 ハーミットドリル 34 カドスの喉笛 353 追憶のハーミット 61 追憶の迷い路 377 キマイラバタフライ 50 クオイの森 378 追憶のキマイラ 64 追憶の迷い路 379 メドゥーサバタフライ 45 コゴール砂漠 380 追憶のメドゥーサ 67 追憶の迷い路 無機物型 (38種) ID 名前 Lv 主な出現場所 97 コローン 58 レレウィーゼ古仙洞 283 ゴーレム 11 シャイコス遺跡 284 ギアゴーレム 25 歯車の楼閣 ガスファロスト 285 ハンマーゴーレム 59 古代都市 タルカロン 286 アイスゴーレム 47 ゾフェル氷刃海【昼】 287 ジェントルゴーレム 55 父なるムゼリ山脈(バウル強化後)【風or夜】 288 ジェントルゴーレム(団体戦) 65 闘技場都市 ノードポリカ 289 フェイク 28 幽霊船 アーセルム号・エゴソーの森 290 シード 30 亡き都市 カルボクラム・ケーブモック大森林 291 カピオラ 42 移動要塞 ヘラクレス 292 バンドール 58 テムザ山 293 クアドラ 55 エレアルーミン石英林 294 マーダー 42 移動要塞 ヘラクレス 295 ブレイドマーダー 44 移動要塞 ヘラクレス 296 パーフェクトマーダー 49 ザウデ不落宮 297 ギルティマーダー 48 帝都 ザーフィアス 298 トランスマーダー 47 帝都 ザーフィアス 299 アメンティ 60 望鏡の墓所 300 ナラク 65 望鏡の墓所 301 ヘリッシュ 75 望鏡の墓所 302 シェオル 100 望鏡の墓所 303 ヨミ 110 望鏡の墓所 304 ヴァルハラ 155 望鏡の墓所 305 オシリス 75 望鏡の墓所 306 クル 100 望鏡の墓所(覇王層) 307 ブリュンヒルデ 110 望鏡の墓所(禽獣層) 308 オルフェウス 155 望鏡の墓所 332 ゴライアース 18 シャイコス遺跡 333 追憶のゴライアース 65 追憶の迷い路 334 ポセイドン 55 ザウデ不落宮 335 追憶のポセイドン 62 追憶の迷い路 387 ソードダンサー 50 大深度空洞帯 388 ソードダンサー 55 大深度空洞帯 389 ソードダンサー 60 大深度空洞帯 390 アヌビス 55 望鏡の墓所 391 イザナミ 110 望鏡の墓所 392 オーディン 120 望鏡の墓所 393 ハーデス 160 望鏡の墓所 鱗型 (18種) ID 名前 Lv 主な出現場所 170 オノオノ 33 テムザ山 177 リザードマン 49 ザウデ不落宮 178 ストロングリザード 54 レレウィーゼ古仙洞 205 ヘーヴィボトム 35 テムザ山 207 ドラゴングランパ 70 追憶の迷い路 208 ファンテイル 58 古代塔市 タルカロン 229 バジリスク 14 エフミドの丘 230 ブラックバジリスク 17 港の町カプワ・ノール ラゴウの屋敷 231 スピノサウルス 28 スウェンダル諸島 東 232 コカトリス 34 母なるカドス山脈 北砂漠【晴れ】 233 パッションコカトリス 55 母なるカトス山脈 北砂漠【夜】 236 ガッツコカトリス 54 レレウィーゼ古仙洞 373 クロームドラゴン 59 レレウィーゼ古仙洞 374 追憶のクローム 66 追憶の迷い路 375 グリフィン 59 ユルゾレア大陸 北東 376 追憶のグリフィン 66 追憶の迷い路 384 ブラッディピーク 65 ウェケア大陸 南東 385 追憶のブラッディピーク 70 追憶の迷い路 コメント まさかのボス使い忘れ・・・・ - 2011-03-17 13 44 24 240のロサギガンティアは夜の状態だけでも確認。砂嵐状態じゃなくても出現。 - 2011-08-08 17 40 16 いっちばん上の説明読んでね。 - 2012-03-28 18 40 09 クオイで全シンボルとエンカウントしたけどエッグベア確認できず。赤字じゃね? - 2011-08-09 20 28 20 ザングって期間限定ですよね? - 2012-03-21 15 36 17 背徳の館周辺(夜) - 2012-03-28 18 37 54 気持ちいい - 2012-04-02 14 26 47 虹翼まといし者は周回まわすと図鑑引継ぎしても????になってた。次週に引継ぎして99%の人は確認してみて - 2012-06-16 16 11 21 大概の人はそんなのと2周目で戦ってないと思うけどね? - 2012-06-27 22 05 48 ここのリスト全部集めたが、99%で100%にならない・・・ - 2012-08-17 16 52 34 リストには載ってるがHPとかが???なのがいるはず、一匹一匹確認してみ? - 2012-08-25 19 20 19 ジェントルマッチ - 2012-11-11 02 46 54 虹翼 - 2017-01-08 16 50 50
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部品構造 大部品 ホームパーティー RD 4 評価値 3部品 持ち寄った料理 部品 キッチンスペース付の会場 部品 キッチンの主 部品 アットホームな雰囲気 部品定義 部品 持ち寄った料理 細かい打合せ無しに参加者がそれぞれ好きな料理を持ち寄ったまとまりの無さこそがホームパーティーの醍醐味 部品 キッチンスペース付の会場 その場で調理できるキッチンスペースがある事で、温かい料理や鮮度が重要な料理の提供が可能となる。あと、食料の補充が容易。 部品 キッチンの主 ホームパーティーでは、何故かキッチンから離れない人が存在する。彼らは必ずこう言う。「調理しながらつまんでるから大丈夫!」 部品 アットホームな雰囲気 たくさんのバラエティに富んだ美味しい料理を、気心の知れた友人と囲むと、それだけで楽しい雰囲気になる。 提出書式 大部品 ホームパーティー RD 4 評価値 3 -部品 持ち寄った料理 -部品 キッチンスペース付の会場 -部品 キッチンの主 -部品 アットホームな雰囲気 部品 持ち寄った料理 細かい打合せ無しに参加者がそれぞれ好きな料理を持ち寄ったまとまりの無さこそがホームパーティーの醍醐味 部品 キッチンスペース付の会場 その場で調理できるキッチンスペースがある事で、温かい料理や鮮度が重要な料理の提供が可能となる。あと、食料の補充が容易。 部品 キッチンの主 ホームパーティーでは、何故かキッチンから離れない人が存在する。彼らは必ずこう言う。「調理しながらつまんでるから大丈夫!」 部品 アットホームな雰囲気 たくさんのバラエティに富んだ美味しい料理を、気心の知れた友人と囲むと、それだけで楽しい雰囲気になる。 インポート用定義データ [ { "id" 49364, "title" "ホームパーティー", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 14 02 05.370604", "updated_at" "2017-08-23 14 02 05.370604", "character_id" 441, "children" [ { "id" 49365, "title" "持ち寄った料理", "description" "細かい打合せ無しに参加者がそれぞれ好きな料理を持ち寄ったまとまりの無さこそがホームパーティーの醍醐味", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 14 02 05.406342", "updated_at" "2017-08-23 14 02 05.406342", "character_id" 441, "children" [] }, { "id" 49366, "title" "キッチンスペース付の会場", "description" "その場で調理できるキッチンスペースがある事で、温かい料理や鮮度が重要な料理の提供が可能となる。あと、食料の補充が容易。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 14 02 05.466819", "updated_at" "2017-08-23 14 02 05.466819", "character_id" 441, "children" [] }, { "id" 49367, "title" "キッチンの主", "description" "ホームパーティーでは、何故かキッチンから離れない人が存在する。彼らは必ずこう言う。「調理しながらつまんでるから大丈夫!」", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 14 02 05.486927", "updated_at" "2017-08-23 14 02 05.486927", "character_id" 441, "children" [] }, { "id" 49368, "title" "アットホームな雰囲気", "description" "たくさんのバラエティに富んだ美味しい料理を、気心の知れた友人と囲むと、それだけで楽しい雰囲気になる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 14 02 05.506336", "updated_at" "2017-08-23 14 02 05.506336", "character_id" 441, "children" [] } ], "expanded" true } ]
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温泉卵パーティー (2011:パーティー おんせんたまごぱーてぃー) 近日開催予定
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サモンフレンズでサイファー確認、直線型攻撃。クリア後。戦闘後にスキット有 - 2009-09-21 05 24 54 ヴァリアブルトリガーのBスタイルの時の効果だが、溜めることによって増加するのは射程だけじゃなくて、威力も。あと相手の吹き飛び方も変わる。確認よろしくお願いしたい。 - 2009-09-21 05 53 35 スターオブドリームもランダム系統技ですよ、流れ星で大ダメージやおでんで回復など - 2009-09-21 09 02 23 パティのノリ好きだな俺・・・幽霊船のなんか特に。 - 2009-09-21 11 01 30 パティ強いの?何か使えない子のイメージだが - 2009-09-21 11 41 16 ギャンブルキャストかなり強い - 2009-09-21 15 34 05 ギャンブル要素あるが全体的にかなり強い。特に料理系は全体HPTP回復できる可能性があるしボス戦なんかだとOVL1だして遠くで連発してるだけでかなり楽になる。 - 2009-09-21 21 49 52 ↑書いたものだがOVLする意味ないわ。むしろ料理作りがキャンセルされてしまう。 - 2009-09-22 23 36 26 パティの秘奥義って、やっぱりサモンフレンズだけですか? - 2009-09-21 20 11 05 細かいようで申し訳ないが公式じゃ「ヴ」扱いだし画面見てもそうなんだよ - 2009-09-22 02 21 19 クリティカルモーメント 経験値2倍とかガルド2倍もあった - 2009-09-22 02 30 16 スターオブドリーム 54で覚えました。 - 2009-09-22 09 36 10 Cフォームの際トリガーチューンは□おしっぱで延々と回れる。燃費は悪いが。 - 2009-09-22 11 34 12 サイファーってFF8の?剣と銃と聞いて - 2009-09-22 13 03 51 そりゃブレードガンだよ斬鉄剣返し! - 2009-09-22 14 09 40 ガンとブレード逆だ、鬱だ… (-"-;) - 2009-09-22 14 11 42 ロ~マンチックに決めるぜ? - 2009-09-22 16 22 52 サイファーは多分Cフォームのときに秘奥義発動じゃないと出ないと思う。 - 2009-09-22 19 31 23 マーベラスファウンテンはブレイネルマジックセレクトで選択してもでるよ。しかも確率上がる。 - 2009-09-22 23 25 17 パティはダメが桁違いの最強秘奥義があるという噂 - 2009-09-23 01 45 35 クリティカルモーメントで一撃必殺確認 ボスは分からないが雑魚ならHP関係なく一瞬で撃破 戦闘後スキット発生 - 2009-09-23 08 17 39 ↑フォームはアドバンスでした。 同じくCモ-メントでピコハンが戦闘中ずっと降り続ける効果も確認 - 2009-09-23 08 18 56 ずっとではないかと。 ついでに、取得ガルド2倍、10倍、半減。 取得経験値2倍、10倍、半減。 HP50%回復。 TP50%回復。 OVLゲージMAX。 OVLゲージ消滅。 確認しました。(使用回数2531回) - 2009-09-23 08 43 03 上記説明のヴァリアブルトリガー、Cフォームの時は瞬時に3発おまけで爆弾投擲のような気が。 - 2009-09-23 10 37 15 秘奥義でサイファーを当てた場合初回のみ「優しい男」のスキットを発生を確認 - 2009-09-23 12 46 54 クリティカルモーメント アイテム使用禁止 確認しました。 - 2009-09-23 18 18 12 スターなんちゃらでOVL3で帰ってきた - 2009-09-23 19 10 40 スターオブドリーム ロケットに乗って帰ってくるとダメージ比アップ おでんで帰った場合回復効果付与(単体ではなかったが全体でもない様子)付近にいたキャラのみ? - 2009-09-24 01 24 34 ジャンパイは七対子、国士無双は確認 - 2009-09-24 02 00 32 七対子は1600、国士無双が32000の敵全体固定ダメかな。牌は使用回数50までは1ダメでそれ以上は10ダメの固定 - 2009-09-26 17 30 46 スタドリ・おでんは落下後5つぐらいに分解されそれぞれの場所にHP,TP30%?回復の魔方陣 - 2009-09-24 20 32 59 ↑のスタドリ間違えで・おでんは3つに分解。1つはパティの着地場所、残りは3角形を書くように前方に2つ - 2009-09-25 22 41 54 カードザギャンブルで、ロイヤルストレートフラッシュでて超絶ダメージだった - 2009-09-25 02 58 04 屋台のおっちゃんは帽子の色によっては味方を轢くときもあるな。 - 2009-09-25 14 20 53 こいつだけ秘奥義1つなのか? - 2009-09-25 20 22 17 ある意味11個ある。 - 2009-09-26 04 07 49 フォームによりルーレットの目が違うな - 2009-09-26 06 09 45 クリティカルモーメントの効果で敵が消滅したんだけど - 2009-09-26 07 25 05 グシオスで確認 - 2009-09-26 15 14 12 ガルドスティールとトリックオアトリートの空中発動確認 - 2009-09-26 21 56 44 クリティカルモーメントの効果で「一撃必殺」確認 - 2009-09-26 22 24 19 クリティカルモーメントで取得経験値10倍があるけど、グレードショップで取得経験値10倍を買っていたら計100倍になるのかな?後デモンズシールの2倍で計200倍になったらヤバいですね(笑) - 2009-09-26 22 33 43 それの実証は結構気になるかも - 2009-09-27 00 04 36 もし闘技場の団体戦3つ目で上の事をしたら約150000×10×10×2=30000000手に入るのか?三千万もあったら一気にLV200になってしまうから、不可能かも - 2009-09-27 08 17 15 経験値の限界ってあるのか? - 2009-09-27 11 41 52 限界は99999999じゃないかな?実現出来たらレベル上げが楽だな - 2009-09-27 12 05 30 トリックオアトリートの発動内容 小型カボチャ爆弾(小爆発)、ケーキ爆弾(大爆発)、巨大カボチャ爆弾(箱を取り出すときによろけて、配置後敵味方区別無しの大爆発、ハズレ) - 2009-09-27 12 22 06 HPがギリギリの状態の時にギャンブル技のハズレで自分にダメージを与えてしまった場合、全滅とかありますか?秘奥義のバルバドスで全滅したら笑ってしまう… - 2009-09-27 12 42 23 クリティカルモーメントの経験値10倍とグレードショップの10倍の重複確認。ついでにデモンズとの重複も確認 - 2009-09-27 16 51 07 検証ありがとうございます。重複可能ですか!なら最初辺りから安心してアンノウンでプレイできますね♪ - 2009-09-27 17 42 32 サモンフレンズでジャッジメントが出た時地面に術式が出て回復効果が付くことがあった - 2009-09-27 17 43 59 フォームによってサモンフレンズで出る効果の出やすさが変わる?クリティカルだとサイファーのマークとバルバトスのマークが良く出たんだけど - 2009-09-27 17 47 42 フォームで変わるんですか?私はてっきりオーバーリミッツのレベルでかと思っていました。 - 2009-09-27 17 58 05 多分、そうかも。3,4レベルバラバラで試してたからフォームによっては無いかな - 2009-09-27 19 07 21 トリックトリックの表記が怪しいな。びっくり箱を飛ばすのはブレイネルだけのはず - 2009-09-27 20 48 44 歴代称号のアニスコスで使えるハッピーライトの効果は何ですか?アビスと同じく、周囲にいる味方の運を50%、物理攻撃力、物理防御力、術防御力のいずれかを15%上昇(永続効果)と考えていいのでしょうか… - 2009-09-27 20 59 15 ジャンパイの使用回数500回で落ちてくる牌のダメージが10から100に変化 - 2009-09-27 22 36 28 50回で1→10、500回で10→100ってことは。5000回で100→1000なんて事ないよね…? - 2009-09-28 07 20 35 ハッピーライト周囲にいる味方の能力値をランダムで上昇 永続じゃ無いみたいです - 2009-09-28 01 08 25 カードザギャンブルでファイブカードが出現、少々削った追憶のハーミットが一撃死のためダメージ30万オーバーか - 2009-09-28 05 38 37 フォームによって、秘奥義のルーレット目が違う気がします。クリティカルだと、斧、イカリが必ず確認できています。 - 2009-09-28 06 17 56 ランダムフォールとフォーリンアイスはアドバンスフォームだと目の前に物が落ちてきて、それ以外のフォームだと敵との距離に関係なく敵の頭上に物が落ちてくるんだと思うんですけど、どうですか? - 2009-09-28 10 50 37 何かよくわからんのだがパティが何かの技使った後にパティだけOVL3状態になって、OVLゲージなくなったと思ったらまたパティがOVL3状態になってた。ちなみに全体のOVLゲージは消費されてなかった。何かのスキルかコレ - 2009-09-28 14 26 28 スターオブドリームの効果かと - 2009-09-29 00 22 59 一つはリミッツフィーバーです他のは自分でちゃんとさがしましょう - 2009-09-28 14 34 56 ↑フォーリンアイスはプレイネルだとほぼその場で投げる、クリティカルだと少し前進しながら投げる。 - 2009-09-28 15 25 39 ファイヤービッグシェフですが、ブレイネルの時だけ弧を描いて炎が飛んでます。 - 2009-09-28 15 59 23 リトルビッグと違いファイヤーシェフの場合大当たりのHP、TP回復料理もでるな - 2009-09-28 18 17 33 ノーマルフォームのルーレットはおでんとブウサギのみ - 2009-09-28 16 30 40 スターオブドリーム、ブレイネルだと大半の確立でHPTP回復のおでんになる - 2009-09-28 18 20 16 ハッピーライト、敵の近くでやると魔法攻撃力依存のダメージで4~5ヒット与えました。十六夜の光や闇の箱にもダメージ通ります。 - 2009-09-28 20 48 38 術技とは関係ないけど、戦闘終了画面でパティ(アニスコス)がたまに『でこっぱち』になるのですが皆さんはなりませんか? - 2009-09-28 23 25 04 サーチガルドって小銭しか稼げないんだけど、使用禁止にした方がいい? - 2009-09-29 02 38 07 クリティカルモーメントはセーフティベットで足が滑る、ピコハン、HP50%,TP50%,味方OVL化1or2になって使いやすくなりますね - 2009-09-29 02 50 17 サモンフレンズはフォームで目が変わるみたい。クリティカルだとサイファーとかバルバトスが多かったけど、ノーマルだと見て分かるぐらいに、おでんばかりになった - 2009-09-29 03 30 39 確認してきた。確かに違うみたい。内訳追記しておく。 - 2009-09-29 11 23 55 お疲れさん。クリティカルでサイファーとかが出まくったけど1つだけだったか。使用回数で出やすくなったりするのかな? - 2009-09-29 14 47 36 トリガーチューンはクリティカルフォームの時□押しっパでTP 0 になるまで連射しました。使用回数に関係ありかも? - 2009-09-29 08 39 44 どっちに書けばいいんだろう・・・。スキルの方かな?パティのアピール二つとも、スタイルによって行動が変化することを確認。 - 2009-09-29 10 50 40 サモンフレンズのおでんはノーマルとアドバンスが左、ブレイネルが右、クリティカルが赤な感じ - 2009-09-30 01 24 10 クリティカルが赤バンダナってのは違う気がする。クリティカルではおでんの目に止まることが少ないので、ノーマルの方が出し易い。 - 2009-09-30 01 39 05 左右はパティと敵との位置関係で決まるため、おでんは茶、赤の2パターンだろ。 - 2009-09-30 03 26 00 それに似た事象なんだが、ジャンパイの国士無双でEasyにも関わらずダメージが12000か12万か食らって即死したorzジャンパイの固定ダメちゃんと確認すればよかったな・・・ - 2009-10-01 06 32 46 ↑即死て言い方じゃ曖昧か・・・「全滅」でFA - 2009-10-01 06 34 12 サーチガルドはルーティよりは利用価値あるけど、殆ど意味無しw - 2009-09-30 12 03 03 ルーティのサーチガルドの効果知ってて言ってるのか? - 2009-09-30 18 20 45 ルーティ(PS)<パティ<<<ルーティ(PS2)かな。 - 2009-10-02 21 28 55 ここで聞いていいものか分からんが、パティの称号用の屋台3種って、盤面の赤青緑の三色って意味?それともバンダナ等のバリエーションのこと? - 2009-09-30 20 00 31 おでんの赤が全く出ないんだが、ノーマルで出た人いる? - 2009-09-30 21 27 56 出たよ、ノーマル+クリティカルモーメントで粘ってたら出たから頑張れ - 2009-09-30 22 02 59 CFのトリガーチェーンは□ボタンで連射可、OVL使えば三十万近いダメージも楽勝 - 2009-10-02 01 26 14 秘奥技の翼なんですが、よく見てたらジャッジメントだけのヤツとジャッジメント(?)と回復するヤツの二種類ありました。 - 2009-10-02 22 11 07 サモンフレンズでおでんの屋台のおっさんの見方も轢き逃げするのって、何か条件があるわけじゃないよな・・・それだけが全く見れなくて、ノードポリカにクリティカルモーメント教えてくれた船員現れないんだが。単に運悪いだけか? - 2009-10-03 12 26 46 タコ出ねー - 2009-10-03 20 15 29 パティは第二秘奥義無いのか - 2009-10-03 21 07 07 100回近く秘奥義のおでん出してるが、赤おでんが一向にでない。相当確率低いな・・・。 - 2009-10-03 21 15 53 パティのランダムフォールの鍋ってダメージあるよ - 2009-10-03 22 38 02 空中通常攻撃でcフォームだと↓入力で銃で打つ。しかし使い所なしw - 2009-10-03 22 40 33 赤バンダナのおでんオッサン出るときおでんマークのしたの色が虹色に光る。 - 2009-10-03 22 43 07 cフォームのリトルビックシェフも空中発動可。 - 2009-10-03 22 46 39 パティのジャンパイで七対子なのに中が4枚あった - 2009-10-04 02 08 03 赤バンダナのおでんオッサンはノーマルフォームで出るのを確認。 - 2009-10-04 15 21 24 ノーマルおでん23回目に赤バンダナ確認。リセット後8回で確認。運だね。 - 2009-10-04 15 30 26 なんかゲージ消費しないで勝手に秘奥義発動するんだが。。作戦にもいれてないのに・・。いやいいんだけどね - 2009-10-04 18 31 57 スターオブドリームでOVL3以上で帰還したんじゃない? - 2009-10-04 18 51 21 クリモの経験10倍とグレードの経験10倍って重複するのねw追憶の魔狩り3人で435万もらったわw - 2009-10-05 09 53 06 マーベラスファウンテンは味方全体じゃなくて範囲回復だと思う。 - 2009-10-05 12 39 39 FSは多分↑ - 2009-10-05 12 40 34 範囲だね。たまにもれる仲間いるし - 2009-10-05 13 06 09 クリティカルモーメントが一部の効果しか発動しないんだが・・・ - 2009-10-05 22 23 48 特定の条件満たさないと発動しない効果とかは無い。考えられるのはA.試行回数が足りないだけ。経験値10倍等のオイシイ効果が頻繁に出る訳がない。 B.セーフティベットのスキルを付けているのを忘れてる。 - 2009-10-05 22 49 21 おでんはあたる確率低いのか?一度も当たらずに他のマスを全制覇してしまった…。 - 2009-10-06 00 49 45 しかもおでんほしさにノーマルフォームで何度やってもブウサギしか出ないとか…。泣きたくなってきたorz - 2009-10-06 00 52 22 カードザギャンブルにはファイブカードもある。威力は即死、もしくは即死クラスの大ダメージだと思う。CPUが発動させたから良く見えなかった・・・ - 2009-10-06 02 43 30 実際にファイブカード出したけどダメ6万越えだった 即死級に近いが完全に運だな - 2009-10-07 14 39 31 ザウデ攻略前にちょうど150回サモンフレンズしたけどサイファーだけ出なかった、マスに?マークあるし出るはずなのに確率低すぎだろ・・・まぁおでんもはずれは一回しか出なかったわけだが - 2009-10-06 17 58 40 サイファーは錨マークだけど…?それが見間違いでなかったのならおそらくその時点では発動させることができないのかも。 - 2009-10-06 18 20 13 サイファーはストーリー進めて錨マークにするまで無理 - 2009-10-06 19 04 16 体感だけど大海族の証装備してるとサイファーが出やすい気がする。 - 2009-10-06 19 52 34 なんかサイファーの出るときのセリフがなんかかわった!なんでだろう - 2009-10-06 22 32 57 セリフは2種類からランダムだろ。ルーレットで回る時にパティのセリフが変わるのと同じだ。 - 2009-10-07 00 08 19 赤バンダナのおでんが出ないのはなぜ?フォームに関係あり? - 2009-10-07 18 29 11 こっちも思った確率ひくすぎ - 2009-10-08 00 04 38 クリティカルの「足が滑った!」たまにこけないときがあるのはなんでしょうか - 2009-10-08 00 37 13 詠唱中のキャラはこけない。確認 - 2009-10-08 01 06 49 スターオブドリームのとこのマニュアルキャンセルってなんですか? - 2009-10-08 04 46 35 ちゃんとバトルブック読んでから言ってるか?あと、ここは質問するとこじゃない。 - 2009-10-08 14 58 34 まさかバトルブックにのってるとは・・・さんきゅー♪ - 2009-10-08 23 38 10 サモンフレンズの翼のジャッジメントはフィールドに確立でHP TP回復陣がでるっぽい なんかたまたまやったら下のほうでパーティが回復してた。 - 2009-10-08 15 22 57 回復してるのは撃破時の装飾品効果じゃないか? - 2009-10-09 23 50 39 マーベラスファウンテンは広範囲の味方のHPとTP回復するだけで全範囲ではない - 2009-10-08 15 35 22 ファイブカードでた - 2009-10-08 19 51 58 赤おでんでなさすぎじゃない?それ以前にブウサギばっかり、ノーマルフォームが一番いいよね? - 2009-10-08 21 13 04 ノーマルフォームでも赤おでん出たので、確率的にはノーマルフォームが良いと思われ - 2009-10-08 23 56 30 何時間もやってるのに出ないよ・・・、赤おでん - 2009-10-09 02 30 22 1ダメ、アピールとかつけて同じ戦闘で、54回秘奥義出したらようやくでた - 2009-10-10 10 11 30 全然出なかったけど試しにパティの幸運下げてみたら何回かで出た。関係ないかもしれないけど。 - 2009-10-10 12 57 21 案外自分にもダメージ食らうから幸運低い方が出やすいのかも…? - 2009-10-11 17 19 32 幸運56・ノーマルフォーム一発目で赤おでん出たぞ。それまで一回も出なかったのにwww - 2009-10-11 19 16 38 ギャンブラーズソウル付けたら数分で出た。幸運といい赤はハズレ扱いかも。 - 2009-10-11 21 26 18 スターオブドリームの陣はランダムじゃなくてパティ落下位置からの固定だと思うが - 2009-10-09 00 45 21 フォームチェンジによる術技の変化、ランダム系術技の発動内容を若干追加。間違えてたらスマソ - 2009-10-09 01 05 08 パティ強杉ww 常にバトルメンバーに入れとるわ - 2009-10-09 13 40 23 余談だが、華やかウォーカーで戦闘してパティがぶっ飛んでる最中に戦闘終了すると、パティの前髪がパッツン状態になるときあるな。 - 2009-10-09 19 08 11 ウインディデイジ他より威力とHit圧倒的に高くてワロタ - 2009-10-10 13 28 10 スターオブドリームの説明がよくわからない - 2009-10-10 23 46 26 スタンドアロンでのデンジャラスラダーのスリルがすごい - 2009-10-11 01 30 13 翼の味方範囲回復ってどうやって出すの?何回やっても攻撃になる - 2009-10-11 02 19 25 ウェルカムディッシュのおでんで敵がチャームになった。他にも色々ありそうだな - 2009-10-11 14 06 29 フリーラン攻撃が勘違いされてたので編集。フリーラン攻撃は空中でキャンセルして空中攻撃を出せる。空中↓の下方射撃は根元と先で2ヒットすることがある。Aでは未確認、てか覚えてない。少なくともCでは2ヒットさせれた。 - 2009-10-12 06 11 32 ちなみに飛び込みは上昇時ダウンで下降時ダウン引き起こしなんだが、こういうのは書かなくてもいいのだろうか?書くとしたらどこに書くのか。あと空中↓攻撃は今のままでいいだろうか?AとCにしかなかったはずだし、わざわざ項目増やすのもなぁ - 2009-10-12 06 13 39 サモンフレンズのブレイネル、アドバンスのタコとペンギンが逆 - 2009-10-12 12 03 02 タコ、ペンギンだけじゃなくてブレイネルとアドバンスの内訳が入れ替わってると思う - 2009-10-12 18 54 23 第二秘奥義ブルーアースらしいね - 2009-10-13 00 56 34 ホントに? - 2009-10-13 10 37 13 テキトーな事書いてんなよ - 2009-10-13 16 32 18 わざとガセ書くのやめてくれ。おねがいします。 - 2009-10-13 18 24 07 だが「全部入れ」状態のVに於いて、あるかもと思ってしまう俺もいる - 2009-10-13 22 40 08 OVL4のときにクリティカルでマーベラスファウンテン発動後に秘奥義とかだったら面白そう、でもこんだけ出てないんだからないんだろうけどね - 2009-10-14 07 06 39 パティのギャンブル系って使用回数増えるとハズレ出にくくなるとかいう虫のいい話ないかな? - 2009-10-13 01 11 03 秘奥義で赤色のバンダナのおっさんがなかなかでないのですが、これって運が悪いだけですか? - 2009-10-13 20 17 41 赤いバンダナのオデンでないなぁ ずっとノーマルでやってるけど - 2009-10-15 17 31 13 赤バンダナおっさんノーマルでずっと出なかったけどアドバンスでおでん出したら一発で赤バンダナでてきました。 - 2009-10-16 00 15 22 完全に運だと思われ - 2009-10-13 22 57 57 スターオブドリームの自分中心に回復は味方の蘇生もできるな - 2009-10-13 23 06 41 つまりパティ中心のリジェネレイトか - 2009-10-14 02 23 27 パティのみ第二秘奥義ないんです? - 2009-10-14 01 25 08 ある意味第十三秘奥義まであるといえるからね。 - 2009-10-15 19 30 08 ランダムフォールの鍋ってダメージなかったっけ? - 2009-10-14 13 24 22 うちのパティの鍋はダメージあるね。使用回数で変わるのかも - 2009-10-15 23 38 21 リスキーキャスト使用回数増えればリタと同じく範囲が広がったり段数増えたりする - 2009-10-15 23 17 21 デンジャラスラダーの成功は自爆ダメにも加算されてるのかね。味方AIが13連鎖くらいして最後自爆したら4000以上あったHPが一桁になってた。自力じゃ5連鎖が良い方だしその程度じゃ自爆ダメ変わらんし… - 2009-10-15 23 49 28 セーフティベットでクリティカルモーメントを軽く検証してみた。回数は1000回ぐらい。一応ガルド2倍が出たから経験2倍も出そうだがまだ出てない。 - 2009-10-16 00 39 51 よく出る効果→ピコハンがたくさん、足が滑った、味方OVL化 LV1or2 - 2009-10-16 00 40 00 そこそこ出る効果→TP50%回復、HP50%回復 - 2009-10-16 00 40 15 とりあえず検証中1回だけ出た効果→OVLゲージ消失、アイテムが使えなくなった、取得ガルド2倍、敵OVL化 LV1 - 2009-10-16 00 40 23 俺の場合、自動でパティにノーマルで秘奥義やらせてた。祭り応用すれば行ける - 2009-10-16 18 09 44 なんかパティにブルーダイス付けた時とそうでない時のクリティカルモーメントの当たりやすさがかなり違うんだが、こんな仕様あるの? - 2009-10-16 22 42 55 ただの運。運がいい時は味方OVL化LV4が3連続とかも来るし。 - 2009-10-17 01 06 06 秘奥義でサイファーが出ない。これってシナリオ状況関係あり?(今は精霊化途中) - 2009-10-17 12 43 04 一週目なら二回目のアーセルム号以降 - 2009-10-17 14 22 41 二週目ならいつでもおk。 - 2009-10-17 14 25 14 パティのOVL効果って「周囲の敵をダウン」かな・・・? - 2009-10-17 21 21 37 パティのOVL効果はフォームチェンジによる術技の変化に載ってるよ - 2009-10-18 00 11 01 おお、今気がついた・・・フォームによって違うのね - 2009-10-18 16 40 33 望鏡の墓所の亡者層で経験値10倍発動して戦いまくったら、一周目のくせに140が155になってうまうまにww - 2009-10-17 23 48 38 俺もそれやった、でも経験10倍ってなかなかでないから狙ってやるには運と根性が必要だなw - 2009-10-18 03 25 47 追記↑レベル - 2009-10-17 23 49 08 経験値、ガルドn倍効果それぞれ一戦闘で一回のみだよな - 2009-10-18 00 34 22 うんそう。一度経験値ガルドが出たらその戦闘ではもう倍率は変動しない。無慈悲で半減出たらガッカリする - 2009-10-18 00 38 26 赤 でない - 2009-10-18 12 14 59 赤いオデン屋、ノーマルで丸3日やっても出ない。何か条件あるのか - 2009-10-18 18 22 48 タルカロン入ったらいきなり出た - 2009-10-18 19 25 33 クリティカルモーメントってリタ式洗濯機と相性いいと思うのは俺だけ(OVLゲージ満タン、OVLによくなるんだが・・・・)? - 2009-10-18 13 05 47 セーフティベット付けてクリティカルモーメント連発&OVLタイダル連発でパーティレベル75、ハードのデューク3戦目までアイテム使わずに余裕だった。 - 2009-10-18 16 23 57 ステータスの運と技の当たりとかって関係してるの? - 2009-10-18 17 07 30 追憶の魔狩り戦で経験値10倍出てきてワロタ レベルが一気に10ぐらい上がった・・・・パティさまさまだ - 2009-10-18 19 34 55 デンジャラスラダーで賭けに結構勝ち続けた後で外したら即死した… ジャンパイの国士無双がカウント200でも一回もでたことないのは俺だけかな - 2009-10-19 00 28 52 カウント200はそんな大した数ではない。カウントは見てないが俺は1回だけ出たな。 - 2009-10-21 00 53 28 200じゃ少ないよ・・・。9999は行かなきゃ - 2009-10-21 18 26 29 赤いおでん天候が晴れだと一度も出なかったけど夜だと一発で出た、ひょっとしたら天候に関係あるかも。 - 2009-10-19 02 15 44 俺は逆だった夜だと全くでなかったが晴れだと出た・・・試した回数は多くないので一概には言えないが・・・ - 2009-10-21 22 38 24 赤いおでん、赤いマスにとまったら出ました。 - 2009-10-19 11 49 47 最初そうなんじゃないかと思ってたけど赤いマスで出なかった。最終的には成功したけど赤いマスではなかった。 - 2009-10-20 15 30 34 フォームアップのアドバンスって攻撃アップ付くっぽいけど・・・どうなんだろ・・ - 2009-10-19 16 29 08 赤バンダナおでん屋はセーフティベットかギャンブラーズソウル付けてると出ないっぽい。付けてたときはさんざんやっても出なかったのに外したら一発で出た - 2009-10-19 20 03 59 セーフティベット付きで出したよ。 - 2009-10-20 15 31 04 俺はギャンブラーズソウルで出た。つまり確率に変化はあるかもしれんけど、スキルで出ないってのはないみたいね - 2009-10-20 15 37 47 ていうか一応秘奥義なんだし「はずれ」がないからセーフティやソウルの影響は受けないと思う。ある意味赤バンダナははずれかも知れないがそれだったらソウル付きでめちゃめちゃ出るはずだしな。 - 2009-10-21 00 51 36 a - 2009-10-19 23 17 56 いったいいつになったらクリティカルモーメントがでてくるんじゃ? - 2009-10-20 20 09 49 サブイベント4の「アイフリードの子分」を参照してください。 - 2009-10-20 20 21 05 攻略本に技ごとの効果とか確率とか載ってたんだけど載せて大丈夫? - 2009-10-21 01 05 55 別にいいと思う - 2009-10-21 13 27 57 赤おでんはN5%、ABは1.5%、C0.5%で完全に運次第。秘奥義には当り外れが設定されてないから各種スキルは効果なし。ソースは公式本 - 2009-10-21 19 41 31 赤おでん屋は完全に運次第か・・・根気が要るな。 - 2009-10-22 17 21 54 国土無双がリスキーリング付けて連発してたらすぐでました。使用回数80回くらいです。 - 2009-10-24 08 50 41 そんなこといちいち報告しなくていい - 2009-10-24 16 50 56 国【士】無双なこくしむそう。読み方知らないのか? - 2009-10-25 03 31 56 七対子をナナタイシとか読んでそうだな。まあ中高生くらいだと麻雀やってない人多いから仕方ないけど - 2009-10-25 10 04 55 ちなみにチートイツなw - 2009-10-25 11 34 27 こくどむそうワロタw - 2009-10-25 11 33 05 サーチガルド追加入力しても8ヒット止まりか・・・ - 2009-10-25 22 00 25 追加入力なんてあるの? - 2009-10-25 22 40 15 編集したんで見てくれ。 - 2009-10-26 05 15 34 ランダム要素のウェルカムディッシュの説明、毒液は味方だけじゃなく敵にも当たるぞ。携帯なんで誰かお願い - 2009-10-25 22 52 35 編集しといた。 - 2009-10-25 23 20 46 ランダムフォールの鍋なんだけど、ダメージあったような気がするんだけど… - 2009-10-27 16 54 40 反映しました - 2009-10-28 01 30 53 秘奥義をしている途中に○を長押しして、リミッツフィーバーの効果で秘奥義が終わった瞬間秘奥義ってできる? 秘奥義も奥義以上のなかにはいるんじゃないか - 2009-10-27 18 54 11 何を言ってるのかさっぱりわからん。そもそも秘奥義でOVL全部使うのにどうやって発動させるんだよ? - 2009-10-27 19 38 28 まあ察してやれよ。ちなみに秘奥義後はリミッツフィーバーは発動しないし秘奥義にキャンセルポイントないからどっちみち無理 - 2009-10-27 19 54 52 パティの秘奥義(サイファー)、他のキャラの第2秘奥義より威力高いのね・・・(天翔光翼剣除く) - 2009-10-29 20 08 30 単体なら光翼より強いぞ。光翼が強く見えるのはユーリの攻撃力とコンビネーション、後は動画の影響。流石の武神には届かないが。 - 2009-11-01 23 46 03 セーフティベットの効果を受けるのって技だけですか?術だとはずれも大当たりも出るんですが - 2009-10-29 22 15 54 それにしてもバルバトス呼び出せるのはすごいな。 - 2009-10-30 14 54 11 エルレインを思い出したな。 - 2009-10-30 14 55 16 バルバトスよりも、ブタザルの火炎が普通に強いほうが驚いた - 2009-11-01 04 12 28 ミュウだな - 2009-11-01 11 20 34 敵の種類の問題だろ?バルバトスは攻撃依存、ミュウは術攻依存の筈。他にはHITの差のクリティカルとか。望郷の術防9999の蟹共にミュウ出したら1の乱舞が見れるぞ。 - 2009-11-01 23 41 56 ブレイネルフォームのヴァリアブルトリガーって溜めても威力変わらない気がしますが、どうでしょう? - 2009-11-01 11 23 59 威力が増え続けるのは銃を3回転させるまで。3回転以上で威力1.5倍。 - 2009-11-01 18 27 13 1.5倍か…気づかなかったのでもう一度試してきます。 - 2009-11-01 21 30 28 大海賊の名を継ぐ者 - 2009-11-03 00 40 31 ギャンブルキャストって○か×押して、当たったら術発動ですよね?10回以上は使用したけど1回もアタリが出ない!! - 2009-11-03 18 06 29 OVLしてギャンブルキャストオヌヌメ - 2009-11-05 15 22 11 宿屋で寝ると幸運変わるので、パティの幸運高くなるまで寝るといいですよ^^ あと・・・ブレイネルマジックセレクトってスキルがついてると、ブレイネルモードとクリティカルモードのときにカード選択の前に攻撃系の魔術か、回復・補助系の魔術か選択する○か×選択があるので、その場合二回ボタン押さないと発動しないです>< - 2009-11-03 23 29 24 ↑ありがとうございます!!試してみます。 - 2009-11-04 15 05 18 マーベラスファウンテンはパティ専用技なんですか? - 2009-11-07 15 10 43 他のキャラのページで術技見ればすぐ分かるだろ?何故わざわざ聞くんだ - 2009-11-08 12 25 40 デンジャラスラダー、当て続ければ1000万ダメ出るらしいね。まあ当て続けて一度でも外したら即死するけど・・・ - 2009-11-08 21 56 18 ミスったら - 2009-11-09 23 32 23 ↑ミスった。外したらすぐに1ダメージの武器を装備すればおk。 - 2009-11-09 23 34 38 マーベラスファウンテンってフィールド「全体」じゃなくない? - 2009-11-09 00 14 35 端の敵には当たらないね。 - 2009-11-09 23 41 39 広いフィールド(闘技場など)で出すと端まで届かないみたい - 2009-11-16 13 29 06 秘奥義とかリスキーキャスト系の技みたいに一つの技欄で複数の効果が出るものってカンスト3倍の効果ってどうなるの - 2009-11-10 19 22 09 攻撃系の技のみに適用されるんじゃない? 回復量とかは3倍にならない気がする。 - 2009-11-10 23 53 51 カンスト3倍は9999カウントで威力アップのことです。 - 2009-11-10 19 28 35 ギャンブルキャストってタイダルだけ明らかに発動確立低くない? - 2009-11-11 20 13 48 主力で使ってるけど特別タイダルが確率低いってことはないと思う - 2009-11-13 02 26 16 攻撃系だけが発動するNフォームかAフォームで使ってるんだけど、フォームの違いで若干偏りがあると思う…気のせいかな?? - 2009-11-13 06 21 26 NAは詠唱長い上に中断されやすいから思ったように発動できなくてそう思うだけじゃない? あとBとCでも攻撃系だけ発動できるよ - 2009-11-13 13 06 38 OVL状態+×連打なので中断はされていません。この状態なんでおのずとBマジックセレクトは外してますし、Bフォームにもなってません。 - 2009-11-16 02 06 11 スターオブドリームの「この時OVL状態で落ちてくることがある(OVLレベル3)」ってやつだが、オイラはレベル2で落ちてきた・ン・ダ・yo! - 2009-11-13 18 27 43 好きだらけなんだyo!!!!!!! - 2009-11-15 02 02 46 Criフォームトリガーチューンの□乱射が闘技場の切り札だね。名有りキャラ相手でもTP続く限り削れる… - 2009-11-14 03 38 20 ガングロ海賊娘の「エターナルスローー 相手は死ぬ!」思い出した。 - 2009-11-15 01 51 22 ここにひそかなネタがあったのか… - 2009-11-16 16 53 33 そういうことではなくて、発動した術のみに適応されるんですか? いろいろあるけどそれぞれで別カウントですか?ファイア、シャンパ、フォトンとかで - 2009-11-14 19 27 16 秘奥義で言うなら、パルパトスで9999回したら、サイファーでも9999回稼がないとサイファーは3倍に攻撃力アップしないのかってことです● - 2009-11-14 19 29 52 冷静に考えたら結果がランダムの技でその結果ごとにカウントなんて現実的にありえないという事くらいわかりそうなものだけど - 2009-11-15 01 49 20 どちらも同じ「秘奥義」にすぎないんだからそんなことはない - 2009-11-14 21 48 31 よかった そんなんだったら死んでるころですよ。 - 2009-11-17 18 32 47 あとバーストアーツって グリッターズレインだけしかカウントの表示ってされないのですか? - 2009-11-17 18 34 01 画面の下あたりをよく見てみんしゃい - 2009-11-18 12 48 27 スターオブドリームのランダム効果の一つに「自分を中心に回復」って書いてるけど「リジェネレイトと同じ効果」のほうがよくない? - 2009-11-17 22 57 35 「自分を中心にリジェネレイトと同じ効果」とか? 蘇生は確認されたんだっけ? - 2009-11-18 12 38 18 少なくとも団体戦で死んだリタの復活は確認した。それにエフェクト同じ。でもまぁ死んだキャラの近くであれ当てること事態まれだけどさw - 2009-11-18 21 03 25 俺も蘇生確認した。発動した場所に降りてくるから狙うこと自体は難しくない気がする。 - 2009-11-19 04 44 45 死んだキャラのほうによってから降りてこないか? - 2009-11-20 23 50 20 そうなのか? - 2009-11-21 14 30 38 マーベラスファウンテンが凄く好きなのは俺だけじゃないよな - 2009-11-18 14 27 36 ああ - 2009-11-18 21 04 02 スターオブドリームなんだが、明らかにフォームによって出る効果に偏りがあるように感じるんだが、俺の気のせいではない?これをランダム系の内容の所に反映させちゃっていいかな - 2009-11-19 04 46 57 フォームチェンジによる~のところに載せておいたよ。 - 2009-11-20 23 47 14 スターオブドリームはフォームによって選ばれる効果が変わるからね - 2009-11-19 22 53 09 クリティカルモーメントの必殺の一撃(敵即死)はボスで出た場合ボスも即死? - 2009-11-20 00 00 10 無理。雑魚のみ有効 - 2009-11-20 00 20 19 普通に考えたらわかる…けどFF8でラスボスも即死のやつがあったか… - 2009-11-23 10 51 33 つ「かみはバラバラになった!」 - 2009-11-23 16 09 28 ギャンブルキャストのとこ、リヴァイブじゃなくてリヴァイヴなんだよね - 2009-11-21 17 29 44 川´_ゝ`)「何、気にすることはない。誰にだって誤字はある。」 - 2009-11-23 10 53 28 フォーリンアイス強いな。 - 2009-11-23 13 49 02 ボイスが強いね OVLで連発フォーリン - 2009-11-26 02 42 52 コメント欄見たら書いていないけど、シェフのハズレはHP・TP半減の他に強力なステダウンも付加されなかったっけ?? - 2009-11-27 19 21 56 ミトス称号つけるとコレットに見えた.... - 2009-11-28 12 47 27 いや普通に本家にみえた - 2009-12-01 23 15 40 今さらだがパティだけヒット欄ないんだな・・・ややこしいから仕方無いのか - 2009-12-01 09 37 05 攻略本の書きます?私は編集出来ないので書くだけになるんですが… - 2009-12-02 20 32 03 1人だけないってのも変だけど、どうやってかくかな。BAみたく、フォームで分けるとかかな? - 2009-12-06 15 14 05 フォームで分ければ、下のフォームチェンジによる・・・ってのもいらなくなるかな。 - 2009-12-06 15 15 08 パティは正直攻略本買うのが一番手っ取り早いよね wikiにも限界あるし - 2009-12-06 21 25 49 おでん - 2009-12-14 00 59 31 結局パティに第二秘奥義は無しかぁ。ちょっと期待してたんだが。 - 2009-12-16 17 07 38 ぶっちゃけ、数だけで言えばパティの秘奥義は多すぎる。 - 2010-01-02 09 33 13 フォームで分けて記述してみたけど…正直余計分かりにくくなっちゃったかも… - 2010-01-01 18 15 47 乙。すっきりしてて驚いたわ。パティはややこしすぎる - 2010-01-03 15 10 03 闘技場で、相手にバルバトスがいるときにサモンフレンズをつかったら、バルバトスがでてきた。 - 2010-01-04 13 52 44 文字のごちゃごちゃがなんか気に入らなかったので、暫定として特技だけ上にあったBA風の分け方にしてみた。問題があれば修正、最悪差し戻してもらっても構いません。問題が無いようなら全部書き換えるつもりです - 2010-01-04 15 11 37 正直どっちも見やすさって意味じゃ大差ないかな…。パティはどれだけ分かりやすくしようと頑張ってもわかりにくくなる宿命なんだと思う。トリックトリックとかは前の方が分かりやすかった。 - 2010-01-05 12 25 11 トリックトリックはカロル先生の森羅万象を参考にしてみたんですが、フォーム以外のランダム要素は今までのように下に纏めた方がいいかもしれませんね - 2010-01-05 12 37 41 ああ - 2010-01-05 17 14 19 失礼、テストしたらミスった。 本題:下の~フォームによる術技の変化~のところを残しておけば、とりあえず上を変えても大丈夫かと。 - 2010-01-05 17 16 17 サモンフレンズでてくる赤いバンダナのおでん屋、確率低くて難しいと思ったけど30分くらいででてきたわ。あれは感動したよ。おかげでサブイベの「アイフリードの大切なもの」も無事に終わらせたし。 - 2010-01-18 23 42 08 狙おうとしてノーマルで2回目ででてきた俺は - 2010-01-21 19 28 19 Aでタコ狙ってたら赤おでんが来た。1.5%が先に来るって何なの - 2010-01-19 18 52 01 やれるだけやってみたけど少しは見やすくなったかな? - 2010-02-04 19 09 49 今までのより大分見やすくなったと思う GJ - 2010-02-06 02 23 13 スタドリ、Aフォームで戦闘不能出たぞ…。戦闘不能が嫌だったからAでカウント稼ぎしてたのに…。 - 2010-02-10 10 00 07 気絶、ダウンしてノーマルになってたのを気づかなかったというオチじゃないだろうな? - 2010-02-10 19 18 47 ↑気絶じゃフォーム戻らんて。今、戦闘開始から65回で再現確認。今回は出やすくするためギャンブラーズソウルつけたが。戦闘不能後メニュー開いてもやはりA。 - 2010-02-10 20 38 26 ついでにB(ギャンブラーズソウル無)でもやってみたら、13回目で戦闘不能。 - 2010-02-10 21 01 52 自己再検証してみた。イージー帝都周辺昼、LV200。1ダメ武器、初陣、クローナ装備。スキルはリカバリングのみ(ダウン要素無いが念の為)。全フォームで戦闘不能が出るまで連発を2セットした結果、A 39/25、B 81/2、N89/19、C 136/112回目で戦闘不能確認。編集者がどの程度の検証でN/Cのみとしたのか気になる。てか、俺のデータがバグってんのか? - 2010-03-06 12 48 40 多分、攻略本の記述を元に書いたんだと思う。N.Cフォームで発生って書いてあるし - 2010-03-21 19 20 14 なるほど、攻略本転載か。なら絶炎衝みたいに誤記載の可能性があるが、興味がないから誰も検証してないってことなんだろうな。いずれにせよ、誰か検証してくれないか?俺のデータorPS3がおかしくなってるのか不安だ。 - 2010-03-24 10 12 48 検証参加。スキル、条件は↑の方とほぼ同様(アクセサリのみファイナルシンボル、戦闘ランクはノーマル)。Bで37回目、Aで30回目に戦闘不能発生。全フォームではずれ(戦闘不能)発生は間違いないと思われますので、どなたか修正お願いします。 - 2010-04-07 14 34 29 むしろ当たりが出てクリティカルになったんじゃないか? - 2010-02-11 02 09 24 メイクアップ2もつけてない。暇な時にでもやってみ。百聞は(ryだ。 - 2010-02-11 07 21 29 フォーム別に追加効果が書かれてる分、こっちの方が分かりやすいわ - 2010-02-11 12 10 17 ギャンブルキャスト系は何回使うかスキルのせいかは、分からないけど x長押しで自分の好きな呪文選べるから、重宝してます 長文すいません - 2010-02-18 22 53 33 マーベラスファウンテンなんか選ぶとかなり役立ちますよ? - 2010-02-18 22 57 55 ↑の物ですが、まったくの勘違いでしたすいません・・・・・・・・・ ただ単にタイミングが良かっただけみたいです - 2010-02-18 23 38 36 スマンまず↑↑からよく意味がわからん - 2010-02-20 22 19 15 確かにw最初から文章崩壊してるしな 普通にギャンブルキャストで術選べますよーでいいのにw - 2010-02-21 18 22 46 デンジャラスラダーのボタン入力の時間制限って決まってます? - 2010-02-22 23 27 29 約二秒ぐらい。…試せばわかるだろうに - 2010-07-23 20 35 07 バーストアーツ - 2010-03-08 23 06 14 スターオブドリームのキャンセルポイント、どこにも書いてなくて見つけるのに苦労したわ。ロケットを持ってジャンプした瞬間から設置するまでの間にあるんだな - 2010-03-20 12 44 05 上手くいかない人は「スターオブドリーム」の「ド - 2010-03-20 13 03 00 「ド」辺りでマニュアルキャンセルすれば上手くいくっぽい。かなりシビアだけど - 2010-03-20 13 03 51 タイミング合わせなくても、前方向フリーラン押しっぱなしで100%キャンセルできる - 2010-04-02 13 08 12 フォーリンアイスって魔法攻撃なのか? - 2010-03-24 01 25 10 いや、物理のスキル変化。てか久々に見たら凄いことになってる…。編集者お疲れ様です。 - 2010-03-25 08 58 32 OVL時のランダムフォールの連打は鬼畜www - 2010-07-29 20 33 52 カードザギャンブル+烈震→ジャンパイ - 2010-08-21 16 34 21 リスキーベットからガルドスティールってつながるのか? - 2010-08-27 18 56 22 ワイドキャストでストップフロウでました。 - 2010-09-12 17 37 07 フォームアップのクリティカルフォームの欄でブレイネルがブレネイルになってる - 2010-09-20 19 57 52 修正しました - 2010-09-21 22 46 10 称号「如才なき守護役」でファンシーエレメンツ→ハッピーライトに変化しました - 2010-11-09 22 41 30 とりあえず私が判明してるスキル一覧 ヴァリアブルトリガー→トリガーチューン[連撃] トリックトリック→トリックオアトリート[剛烈] ランダムフォール→フォーリンアイス[水塵] サーチガルド→ガルドスティール[俊敏] リトルビッグシェフ→ファイヤービッグシェフ[紅蓮] セヴァードフェイト→フェイタルサーキュラー[疾風] リスキーキャスト→ワイドリスク[拡散] ファンシーエレメンツ→ハッピーライト[如才なき守護役] カードザギャンブル→ジャンパイ[烈震] - 2010-11-09 23 05 46 つスキル変化技一覧 - 2010-11-09 23 26 22 「私が判明してる」とか日本語不自由だし、書いてある事を理解できずに得意げに報告する文盲だし…ゆとりこわい - 2010-11-09 23 32 58 RPGにンなこと突っ込んでも仕方ないけど、ジャンパイって詠唱が「ポン・チー・カン・ロン・ツモ、ジャンパイ!」なのに(最低2副露している)、出る役全部門前役なのなw - 2010-12-14 20 02 16 多分知ってるだろうけどサモンフレンズで翼当たった時のジャッジメントは光属性 光吸収の敵に吸収されたから多分あってるかと - 2011-01-10 23 45 17 闘技場とかでバルバトスと戦ったときにサモンフレンズでバルバトスひいたら二人になるのかな・・・・? - 2011-04-29 20 35 14 なるよ - 2012-04-02 18 16 15 スキル:ギャンブラーソウルをつけたら赤おでんがすぐに出ました。誰か興味ある人検証頼む。 - 2011-07-02 19 59 31 秘奥義って奥義以上からだよな?なぜかフェイタルサーキュラーから秘奥義が発動できるんだけどなんでだろ - 2011-07-12 17 11 52 スキル変化は奥義以上に含まれるから - 2011-07-13 21 57 54 スキル変化技って奥義以上だったのか……シンフォニアで言う秘技みたいな立場だと思ってた。ありがとう - 2011-07-14 23 52 00 アドバンスのときのおでんの確率ひくすぎ おでんばっかっす - 2011-09-09 01 13 08 赤おでんが100回くらいやって出なかった時に、どこぞのサイトで幸運下げたらいい的なの見つけて48まで下げたら割と楽に出て驚いた。 - 2011-09-09 10 40 58 バーバババーババルバトス! - 2011-10-15 16 23 47 ここのコメントみてギャンブラーズソウル付けたら1発目で赤おでんが出たわ。間違いなく関係あるね - 2011-12-04 03 02 27 俺も一発で出た。 - 2012-04-11 20 05 38 パティの技は良いよね - 2012-02-20 19 58 28 マニュアルキャンセル - 2012-03-09 20 56 53 クリティカルモーメントの項目に書いてないけど敵がOVL1~2になるバージョンと敵がOVL3~4になるバージョンがあるね(いずれもはずれ) - 2012-04-16 15 21 39 秘奥義でバルパトス来たんだけれど(自分たちに)永遠に攻撃うけてるw=HPがへってるのではなくてTPが減っているw - 2012-05-10 23 00 58 サイファーの出現にサブの黒雷セットは関係なし? クリティカルだけで良いの? - 2012-08-23 13 59 39 ギャンブラーズソウルつけてもまるで赤おでんがでねぇ… - 2012-09-11 15 02 55 宿屋で幸運値94に下げて30分くらいやったら出た。2番目のやつありがとう - 2012-09-18 00 16 49 ジャンパイの仕様なんでこんなに糞なんだ。使う気にすらならん。TOPの初代じゃんぱいはタンヤオチートイ三色チャンタ混一大三元と役が6種類あったのにパティのはチートイと国士だけってなめてんのか - 2013-03-12 11 02 13 クリティカルモーメントあらすじ149から発生! - 2013-04-08 12 11 49 パティの第二秘奥義をつくってほしい - 2013-10-09 22 14 47 パティの第二秘奥義をつくってほしい - 2013-10-09 22 22 59 パティの第二秘奥義をつくってほしい - 2013-10-09 22 24 44 パティの第二秘奥義をつくってほしい - 2013-10-10 17 27 29 パティの第二秘奥義をつくってほしい - 2013-10-10 23 05 04 いや第1だろ?第2は11以上もあるじゃんか! - 2016-11-07 16 44 19 ウェルカムディッシュのおでんに当たった敵がチャームになりました (2018-04-10 23 05 16) ジャンパイは大型の敵に使うと楽しい (2019-02-22 10 17 45) 【ヴァリアブルトリガー】の説明:"弾丸を発射する特技。ブレイネルフォーム時、術技ボタン長押しでチャージが可能"とあるが、正確には術技ボタン+通常攻撃ボタン(初期設定だと ”〇 + ×” かな?) (2020-05-21 23 29 17) トリガーチューン(クリティカルフォーム)の説明、「□ボタン長押しで継続」とあるが「正しくはガードボタン長押しで」なので編集。 (2021-01-07 22 37 07)
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/170.html
こみっくパーティー ●6点 ギャルゲ・エロゲ原作アニメを初めて見るなら、これか「君が望む永遠」を薦めるw 同名のゲームを基盤に、若干設定を変えた明るいノリの青春物語。 全体的に垢抜けない雰囲気で、ストーリーに秀でた部分もない。 反面、1つのテーマだけをしっかり描いたこと、起承転結がしっかりしてるので、普通に楽しめる(可能性が高い)。 このテの作品では珍しく、恋愛関係はヒロイン・瑞希と主人公のみなので、アレとかアレとかアレみたいに嫌な気分にはなりません。 なお、ゲームに忠実なのは、どちらかといえば後年に制作された”R”がつくほうです。 ●3点 (3話まで) 特にこれといった事件がおこらず、だらだらと同人誌関係の 話題がつづく。萌えというほどの絵でもない。見たあと何も残らないので 見るのやめた。 ●8点 恋愛は無いと言ってもいい。同人活動と学校生活にかける青春。 ギャルいっぱいアニメなのに、OPを見ても分かるとおり、 男キャラ二人の存在感が大きい。同人誌という極めてオタクなテーマなのに、 萌えアニメとしてはそこそこ見やすいので、オタク入門アニメな感じかもしれん。 実際俺は、オタクアニメを見始めた頃に見ました。 それから、主人公とギャルの縦の繋がり(?)だけでなく、ギャル同士の横の繋がりもある。 そのため別作品「レボリューション」では、全員集合してのドタバタギャグが多かった。 ●6点 九品仏大志(主人公の友人)のためにあるようなアニメ。